天外飞仙
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小黑屋
混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-10 22:50 发表 看似客观的主观YY文,而且喷的有点迟了,大家高潮都过去了 对Natal的原理理解错误,能被人一眼看穿,那也不用讨论那么多了,也不是微软研究院的东西了。在展望和应用方面,LZ的观点也显得狭隘和保守。
原帖由 恨水无痕 于 2009-6-7 06:55 发表 锁你那个?死定
原帖由 wants 于 2009-6-11 00:03 发表 此YY文写了一半,然后有事耽搁了两天再写的 原理哪部分理解错了请指点一下,谢谢。 是否看穿、是否保守是我的问题,到底是不是这样,那是思考的人的问题。 至于我的想法,我始终打内心里排斥动作捕捉的那些游戏 ...
原帖由 wants 于 2009-6-7 11:12 发表 不可能做到? 愿闻其详 确实可以一个RBG摄像头+一个深度摄像头,但是两个常规摄像头加主动光源可以既做到两个深度摄像头+两个常规摄像头+两个RGB摄像头
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索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 shinkamui 于 2009-6-11 16:40 发表 两个rgb摄像头靠这麽近的话,光是特征点的识别误差就淹没了视点不同带来的差异,没有办法用于双目深度识别的。如果每个镜头下除了rgb外还有单独的深度感应的话倒是不错的做法。
原帖由 wants 于 2009-6-11 17:03 发表 只要软件上能实现优化,距离不是关键,而这,恰恰微软需要完善的地方 RGB摄像头主要是用来判定表情、颜色、肢体动作的,看样子似乎还是软滤镜,另外还有协助深度摄像头确定空间位置 所谓深度探测和RGB摄像头其实 ...