» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了)

1个三角形3个像素


TOP

感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……



TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
嘘,小声点,人家在逛战区呢


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
真技术饭来了~
e3这么热闹都不来玩啊。。

TOP

引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-6-9 20:19 发表
嘘,小声点,人家在逛战区呢
看白大仙在另一贴里的High状,我估计一时半会内人家是懒得搭理我的,因此大概问题不大。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-9 20:25 发表
真技术饭来了~
e3这么热闹都不来玩啊。。
光顾着玩论坛,那还怎么玩游戏啊?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-6-9 20:32 编辑 ]

TOP

DC是300万。

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:31 发表

光顾着玩论坛,那还怎么玩游戏啊?
TOV都能上1000成就還說不玩遊戲玩論壇
這裡的人99%都不敢號稱玩遊戲了

TOP

上班时间来逛论坛

TOP

我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-9 20:08 发表
看到LZ的这贴就想起了当年DR上已经不需要比DC更强的技能的言论。

当时的算法就是电视机的分辨率640X480=30W。假设多边形非常之小,小到一个多边形只有一个像素那么大,那么一帧画面里最多夜就需要30W个多边形。然 ...
我对这种算法还是支持的,因为再多了屏幕就显示不出来了,不过不代表我支持DR上的观点:
第一,DC没1800W,官方说是500W,SEGA是比较诚实的,估计说法没水份
第二,640X480.但是现在已经不是这个分辨率了
第三,貌似现在多边形已经很多了,按照边际效用递减,增加一点多边形视觉上效果提高也就一点,还是增加贴图光影特效比较划算
PS:请看一楼,我没说PSP有3500W

TOP

引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-9 21:24 发表
我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~
6700w是个浮云,因为没任何贴图光影AI等,3500W也是浮云,80%也是浮云
索尼的数据与国家统计局一样,都是浮云!

貌似没人看出我帖子的意思,难道是我语文太差??伤心

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
这个帖子是为了喷他而发的,竟然被误解了!

TOP

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:39 发表
这个帖子是为了喷他而发的,竟然被误解了!
放心,完全没误解,用一个不靠谱去喷另一个不靠谱这种做法并不高明。

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-10 10:47 发表

放心,完全没误解,用一个不靠谱去喷另一个不靠谱这种做法并不高明。
是不怎么高明,但是也不是不“靠谱”,因为偶觉得如果多边形处理能力强到最后屏幕显示不了,就有点扯淡了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博