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混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表 如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多. 至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖. 至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别. KOF里新手即便搓出 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:01 发表 其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外, ...
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:23 发表 生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住? ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表 追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃? 恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表 当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了. BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来. ...
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:32 发表 没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不? 对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表 如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:35 发表 没看懂你的意思,请解释一下。
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:38 发表 要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表 一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表 2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了. 一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的. 但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...