» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

知道我为什么鄙视世嘉饭么?因为在你们眼里CV是神物,而在我这个纯BIO饭眼中它只是个大垃圾。


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.

至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.

KOF里新手即便搓出 ...
生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
   我举格斗游戏的例子最后的说明也是和你说的一样,一个初尝游戏系统的玩家可以乱出些招式打中老鸟但最后的胜利还是属于老鸟的,而且胜的很轻松,一挑三也没问题。生3也一样。一般玩家碰到怪物群殴时会胡按出闪避但和老鸟们有意识有准备的进行闪避是不同的,在偶尔的闪避中打倒怪物但还是搞得遍体鳞伤时还得四处去找药和在怪物的攻击中轻松闪避并无伤的把怪物消灭掉,这就是初学者和高手的区别了。这种境界的差别,大家应该明白吧?



TOP

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:01 发表


    其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外, ...
追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做得很不错.一直到了后期研究所那里恐怖感才没的.3里一开始就没啥恐怖感.


TOP

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:23 发表


生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
...
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

现在幸运的是玩家也记住了一样东西,那就是可怜的追踪者.玩家讨论的则是怎么用小刀虐待追踪者.

对于一个恐怖游戏来说这是个很令人悲哀的地方.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-6-10 16:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表

追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
是啊。所以我说生3不能算是个好的恐怖游戏,我只当他A。AVG游戏。:D :D

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得连滚带爬那么夸张。

TOP

一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是歪打正找了一下.

况且,即便把BH3当AAVG看,也是一个恐怖感不足,爽快感又不够的姥姥不疼舅究不爱的地步.

TOP

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:32 发表


  没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得 ...
暂且不说鬼系列里的闪是不是和BH3里可以划上等号.

BH3里创建出来的东西没在老BH里继续使用而转移到了别的系列上去.不是更进一步证明了么?

紧急回避不适合老BH.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.
没看懂你的意思,请解释一下。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就能轻松逃掉或干掉它拿道具。呵呵,有其它游戏有这点区别还是好的。:D

TOP

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:35 发表

没看懂你的意思,请解释一下。
就是说BH3没紧急回避会比有紧急回避要来得恐怖.

你要面对两三只HUNTER夹击随时被断头,面对在狭窄的通道遭遇追踪者要被乱拳打死的危险.

恐怖游戏,特别是BH这类生存类的恐怖游戏的一大原则就是PLAYER操纵的角色一定要比敌人弱,而且是在游戏可以进行并且通关的前提下,越弱越好.
BH3里有了紧急回避,就使得PLAYER角色太强了,特别是在逃生这一点上,几乎就是制胜的法宝.

这就好象普通打牌,A和JOKER在绝大多数时间里都在你手上一样,打牌胜负的乐趣就完全没了.

TOP

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:38 发表


  要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就 ...
2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫感要高过追踪者.原因就是2里遇到TYRANT可不是随便在那里闪闪闪就能逃过去的.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表
一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
算了,不想辩了,南人喜咸,川人喜辣,每道菜也不是人人都喜欢尝的。但有那么多人曾为了它而付出了大量的游戏时间也能证明了它的价值了。无论生3有什么不好,但它用独特的游戏系统能让人记住并为之奋斗过就可以了。

TOP

这bio3真的不能算什么恐怖游戏。cv,3,4都没什么恐怖的。其实2也好不到哪里去。从3开始,感觉老卡就有意往动作方面倾斜,尽管这金字招牌一开始好像是打的恐怖游戏招牌。玩生化除了一代,完全找不到什么恐怖感觉。

[ 本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表

2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...
所以说,生2里有的生3也有,生3里没有的生2里有。这样类似的作品别人会记得住吗?这几年看起来不同玩起来相似的游戏难道还少吗?从你的角度来判断生3是个失败的作品,但现在这类的作品我现在更期待。难道真要玩到生5这种不思进取的游戏才能高兴吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博