Lain
天外飞仙
isis
原帖由 reg-neo 于 2009-6-10 19:16 发表 POLYGON和分辨率无关
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魔神至尊
精神分裂
小黑屋
混世魔头
原帖由 superjay 于 2009-6-10 19:45 发表 楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感 大家说分辨率和模型精度无关 于是LZ举了一个极端的例子: 1相素 和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别
原帖由 ffcactus 于 2009-6-10 16:52 发表 就你看法, 抛去其他原因, 主要原因是因为你玩的是3D游戏。 不理解? 3D: 游戏设计人员向要反映3D物体。由于不能脑后插管, 所以只好用2D屏幕来给你显示。 游戏: 游,运动。 屏幕上的东西都是运动的。 ...
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 20:29 发表 即使是单像素的二维显示平面,也可能显示的内容是三维空间里沿显示平面法向的无穷多个点列
原帖由 superjay 于 2009-6-11 12:15 发表 单相素实际上不可称为二维,不过这个问题没什么可讨论的地方,楼主的假设本身就没意义
不会做饭的厨子
原帖由 瓦格雷 于 2009-6-11 12:31 发表 其实1像素也没什么问题 这1个像素要显示什么颜色 还不是要把所有的多边形都计算了才知道啊 10个多边形和10万个多边形渲染后的结果有可能是有区别的 这个就说明 1个像素下 10个多边形和10万个多边形还是不同的:fq ...