不会做饭的厨子
小黑屋
原帖由 0瞎子0 于 2009-6-10 20:15 发表 搞清楚原理就行 不管分辨率多高,多边形的运算都是一样的,然后投影到一个2D的平面上。 但是分辨率高了牵涉到的投影要耗资源吧,各种即时运算也会大大增加,纹理也得变大,显卡负载也会加大,除非玩游戏都只有 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 20:29 发表 即使是单像素的二维显示平面,也可能显示的内容是三维空间里沿显示平面法向的无穷多个点列
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 18:04 发表 理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。 想像 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:51 发表 9年前高考的,拜托我们只讨论内容不讨论人,没必要为了说某个人的观点差就间接说其年龄小! 我觉得这个命题从开始不是错的,因为最终要在2D上显示,所以自然就会考虑到,是否需要那么详细的建模?假设每帧的多边形 ...
魔神至尊
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:35 发表 不会在很低的分辨率输出情况下去建立非常高的模型,我也一直没说要建立多套模型,也没说要建立太粗糙的模型。我的想法就是,多边形处理能力必须与最后输出相匹配,不能太夸张。预估在正常的情况下,屏幕上大概显示到 ...
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:43 发表 是需要先计算再显示,但是你说的好像与我说的不是完全一回事,我的意思是说:既然就1个像素,为啥要显示10万个多边形?显示10万个与10个,最后在屏幕上都得通过这1个像素显示出来,所以就没必要显示那么多。 ...
原帖由 AndMe 于 2009-6-11 23:40 发表 某个的确只需要1个像素的东西,比如超远处无法到达的一片树叶,那么制作的时候就会按照1个多边形来制作 某个需要10w个多边形的特写物体,在超远处的话,会根据lod显示几十个 不是你想象的需要计算再显示,而是显示什 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:40 发表 你的最后一句话,我可没有这个意思。 其实我一直没说建模这个事情,但是好多人在说建模的事情, 我也没说屏幕的物理分辨率与处理能力有直接关系, 我的意思就是你所说的:在做游戏的时候,考虑到分辨率的显示 ...