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放SS/PS/N64官方开发文档,供大家讨论10年前主机作参考(增补N64)

能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?


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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 13:56 发表
能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?
这个是真没有



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 14:19 发表


这个是真没有
原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同

[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-24 15:09 编辑 ]


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只能纯侃侃了

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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 15:05 发表

原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同
这个PC-FX,貌似只有视频解码比较有特色,没有硬件3D支持,纯软件渲染,不确定性能怎样。
这个东西貌似有PC98用的开发卡和开发软件,你要么去日本拍卖网站收收看

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表

有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数)
N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
感谢,谢谢!

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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 13:56 发表
能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?
3DO开发文档很难找。

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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 15:05 发表

原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同
不是一个游戏,PC-FX的3D完全是靠软件渲染,其主机本体完全不支持3D,不过后期的PC-FX到是增加了3D功能,不过没有厂商再考虑为它开发游戏了。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 15:25 发表


这个PC-FX,貌似只有视频解码比较有特色,没有硬件3D支持,纯软件渲染,不确定性能怎样。
这个东西貌似有PC98用的开发卡和开发软件,你要么去日本拍卖网站收收看
2D性能不错,主机为动画而生,更迭的画面速度最快。

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期待专家对于SS、PS、N64的多边形生成能力做个讲解,一直困惑。

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能否增加MD和SFC的?
对这个比较有兴趣

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表

有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数)
N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
RSP16位定点?做什么用?
做几何变换的话实在233
N64有没有大场景游戏,怎么处理的

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引用:
原帖由 Nigel 于 2009-6-25 12:16 发表
RSP16位定点?做什么用?
做几何变换的话实在233
N64有没有大场景游戏,怎么处理的
RSP主要工作的就是T&L,8-way-FixedPoint16 SIMD
用定点模拟浮点,甚至高精度计算并不是新鲜事,早期没有X87处理器,或者编译器不支持x87指令的时代不也都过来了么呵呵,当然速度自然不很理想,精度和速度是一对矛盾嘛。

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定点模拟浮点是用软件方法模拟本来该硬件做的浮点数运算,精度本身没有损失
RSP这是定点硬替代浮点,而且只有16位。16位精度给Z Buffer用都嫌少,这里直接用来T&L

这种东西都省,游戏开发不困难才怪

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楼主,N64doc少几张图啊

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