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[其他] 什么时候PC游戏即时处理可以达到这样的画面啊

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原帖由 allensakura 于 2009-6-24 03:45 发表
兩百萬還真的不多,況且也沒什麼人著眼於多少多邊型了
至於1024*1024遊戲也能作到,問題是顯卡必須標配2G以上的記憶體
的确 不多 但一般游戏人物有多少个呐?  不做游戏建模 不太清楚 但就3D动画来说 一个人物就用200万个也已经算多的了 还不包括场景和其他 我的FX3700 1G显存 加8G内存在MAX里也就能开个60万多边形的模 还不能带贴图的
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原帖由 世博安全套 于 2009-6-24 04:26 发表
KZ2比这强多了。
抱歉 虽然游戏的重点并不在建模精度上 但抛开一切就只在建模精度上来说不可能达到一个角色200万 请仔细对比一下 上面的图和下面的图吧  


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引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 01:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
那一分钟不是要 60 * 24 * 36 = 51840 个小时啊。 2160天? 5.9年? 应该没这么久吧。



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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 07:59 发表

那一分钟不是要 60 * 24 * 36 = 51840 个小时啊。 2160天? 5.9年? 应该没这么久吧。
愚蠢,谁会蠢到一帧渲染完再渲染下一帧?你以为别人只有一台电脑?


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引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 01:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
如果游戏只需要每秒60fps的话,按照摩尔定律来算,大概34年后我们就可以看到这个级别的游戏了~~~
实际上可能还要更快~~~

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游戏角色200万个面,10年后也未必可能....
这代主机还能撑个几年.下代主机也不会有这么突飞猛进的进步.

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