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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:56 发表 说XO的统一架构是老的不能再老,小心软狗出来咬LZ,哈哈哈。
原帖由 boostloki 于 2009-6-26 10:09 发表 我可以很负责任的告诉大家 X360的统一架构 是在Direct3D9.0c的末期才有的,说这个技术是老的不能再老的人,不知道您真的了解GPU吗?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表 老构架=技术落后?? 天姐我再次情何以堪 还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现 但是使用统一构架不会造成 512+0的结局 天姐转移话题的功夫再次见识 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:14 发表 我说到技术落后了吗?看清楚再说吧 512比256,软狗这么比的多了去了,你应该给他们上上课。 我的观点错误啊,那你说说正确的吧,哈哈哈。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:16 发表 天姐 别继续转移话题啊 你为什么“觉得”统一构架会造成512+0的结局 还用这个观点战了2天嘲弄无数人啊
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 08:30 发表 太逗了,XO是统一架构,用512和0来分配比较吗?哈哈哈。
魔神至尊
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 09:52 发表 你已经技穷了么??? 你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了 我已经改成了 (PC中添加内存这一结构) 天姐老因为自己的无知而发笑, ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:19 发表 你已经技穷了么??? 你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了 我已经改成了 (PC中添加内存这一结构) 到底是技穷还是你本来就说错了?我指出你说错了就是技穷? ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:35 发表 你是没有明白统一架构是什么意思(GPU方面), 以前的显卡,有专门的单元来处理“渲染”和“着色”大概是如此吧, 也就是处理渲染的单元不能去处理着色。这样导致显卡设计时很难调配这些单元以适应不同的需求,只好 ...
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 10:43 发表 难道PS3的GPU是统一架构的?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:40 发表 第一:我已经指明了芯片 80386 谢谢,不是8086 也不是80386 说80386没有高速缓存的泪牛满面啊 ,纠结我我的表述问题 256+虚拟内存构架就可以性能飙升了?? 第二:暂时离开,稍候一下。个人感觉是装B再次 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:52 发表 不是, 我也没说是, 请不要脑内补完。