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[其他] 关于虚拟内存,龙哥有问题虚心向ffcactus请教

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原帖由 nordics 于 2009-6-26 08:33 发表
我承认我是围观起哄的.你是第几类
既然承认是起哄的就少TMIB了,谁也没想搭理你不是


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一个可以实现虚拟内存就把某两位神高兴的屁颠屁颠的,好像就是某神机专有的一样,岂不是就是某神最bs的halo3就已经用到了硬盘Cache了,虽然不是2神说的那种“虚拟内存”

[ 本帖最后由 james.l 于 2009-6-26 09:43 编辑 ]



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占个位!


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lu上的修铁路的47同志对楼主的评价,我随便转过来给众位看看!

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写这东西的人连点起码的硬件常识都没有。

虚拟内存主要是为了解决巨大的程序内存需求、防止溢出而出现的。比如386、486时代常见的内存不够程序无法运行的问题今天在有了虚拟内存后得到了解决,32位Windows后不会再有这种问题出现。

虚拟内存实际上是将大量的数据块暂存于硬盘,在cache和内存中数据未命中的情况下,再去硬盘的虚拟内存中搜索。换句话说,虚拟内存实际上就是搜索并读取硬盘。

这样的暂存手段,居然有人认为它能代替真正的内存?那你的电脑没必要用上G的内存了,64M内存+1T硬盘在Win中把虚拟内存拉到最大你的机器就比谁的都快了是吧。

另外游戏机使用虚拟内存基本上没太大作用。普通的虚拟内存工作是这样的:比如读取100M文件,我的内存只有64M,那多出来的36M就先放在虚拟内存中,当程序需要使用数据字段时会先去内存中找,找不到的话就去虚拟内存,然后释放一部分内存,将虚拟内存中的数据转移至内存,使用。

对处理中小型程序的PC来说,这是个好办法,毕竟一般用户运行的桌面程序所需要的数据流都比较有限,就算大的很离谱用户也可以忍受等待数据从硬盘转移到内存的这点时间。游戏机就不同,大型3D游戏一个稍微复杂的场景需要的贴图就要占据相当大的存储空间,另外如果一部分贴图在内存中,另一部分在虚拟内存中,就会造成读取速度的不一致,导致游戏时常停顿或者物体的突然出现。另外虚拟内存还会导致游戏机/PC操作系统和程序对硬盘的争夺,使得原本就很慢的硬盘读取更加的慢。

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:41 发表
一个可以实现虚拟内存就把某两位神高兴的屁颠屁颠的,好像就是某神机专有的一样,岂不是就是某神最bs的halo3就已经用到了硬盘Cache了,虽然不是2神说的那种“虚拟内存”
HALO3和要出的新作,用到了硬盘Cache啊,好厉害好厉害,不过为了提升点HDR效果,就牺牲了分辨率(640P)和AA(没有),捉襟见肘啊。

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分辨率低和没有aa是事实,那是为了保证60帧满帧做出的取舍而已

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:55 发表
分辨率低和没有aa是事实,那是为了保证60帧满帧做出的取舍而已
性能果然捉襟见肘啊。
那么GTA4的XO版本物体突然出现的问题很严重,而安装到硬盘后有所缓解,是否使用了虚拟内存技术呢?你可以转告47来回答。

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天师大人,先把硬盘缓存和虚拟内存之间的区别搞清楚再说,本来你在战区lu众的心目中已经够菊的了,难道你还想更上一步吗?

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:49 发表
lu上的修铁路的47同志对楼主的评价,我随便转过来给众位看看!

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你的这些问题我早就说得很清楚了,不想再重复。

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引用:
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:03 发表
天师大人,先把硬盘缓存和虚拟内存之间的区别搞清楚再说,本来你在战区lu众的心目中已经够菊的了,难道你还想更上一步吗?
不对啊,47说游戏中应用了虚拟内存技术会出现物体突然出现问题哦,你要反驳他吗?

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天师,我们都知道你没玩过xo,这一点大家都知道,所以这个事情你还是不要说了,你会越抹越黑的

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当真是物以类聚啊,在这个时候,天师和FF神肩并肩地站在一起,就好比那个GPU理论和虚拟内存理论肩并肩,都是技术“高人”啊。

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:11 发表
天师,我们都知道你没玩过xo,这一点大家都知道,所以这个事情你还是不要说了,你会越抹越黑的
这么快你就缩阳入户了?
这跟玩没玩过XO有什么关系?GTA4的POP-IN问题众所周知啊,别缩啊你,哈哈哈。

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那我反问您老人家一句,xo的硬盘读取速度跟光盘读取速度之间的差距有多大

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:36 发表
那我反问您老人家一句,xo的硬盘读取速度跟光盘读取速度之间的差距有多大
差距是多少我说不上来, 不过肯定硬盘快。
但你想借此说明什么呢? 想好了, 可别挨喷。

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