小黑屋
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:36 发表 那我反问您老人家一句,xo的硬盘读取速度跟光盘读取速度之间的差距有多大
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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:44 发表 所以我说2神就是2啊,一个游戏硬盘完全安装读取的速度比在光盘上读取来得快,像gta4这种连续读取场景的游戏硬盘运行当然比纯粹光盘运行的时候在场景人物读取的时候流畅,这种情况都能联想到是虚拟内存,我看2给阁下的 ...
T-Square很赞
天外飞仙
The Wait is Over!
魔神至尊
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:50 发表 我看你才是联想狂才对, 还硬盘运行, 你是来卖笑的?
混世魔头
原帖由 james.l 于 2009-6-26 11:03 发表 写这东西的人连点起码的硬件常识都没有。 虚拟内存主要是为了解决巨大的程序内存需求、防止溢出而出现的。比如386、486时代常见的内存不够程序无法运行的问题今天在有了虚拟内存后得到了解决,32位Windows后不会再 ...
魔王撒旦
小黑屋民工
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:10 发表 你是得了强迫症还是真没的, 本来就256MB的内存, 你去运行个1GB需求的软件, 当然会卡得不行。这时你当然需要去增加内存。这种极端情况本来就不在讨论范围内,因为没有人说虚拟内存对效率不会有影响, 也没谁说 ...
原帖由 james.l 于 2009-6-26 11:33 发表 那我请问,在封闭系统的游戏机平台上,既然是只是要运行拿256m去运行300m的东西,为什么不对软件进行删减和优化软件,使他内存消耗刚好满足256m,而要用效率极差的虚拟内存呢?