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[新闻] [PSP]直逼家用機效果!『GT賽車 PSP』新畫面公開[Ferrari Enzo&Nissan GTR V-Spec]

逆天嘛


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回放模式有什么意义,实际画面才是重要。



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CG有啥不能相信的?


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-6-28 17:44 发表
回放模式有什么意义,实际画面才是重要。
廉价到渣的低频MIPS处理器能渲染出实时环境映射了?PS2的GT4怎么没有?回放也是REALTIME好伐。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-6-29 13:42 编辑 ]

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这怎么可能实际画面!

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回放画面吧

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回放也不可能吧

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-6-29 13:40 发表
廉价到渣的低频MIPS处理器能渲染出实时环境映射了?PS2的GT4怎么没有?回放也是REALTIME好伐。
其实现在还没有主机能以光线追踪级别的渲染方式来实时反射。。。

但以折衷方式的环境映射其实别说gt4~
连nokia n73上面的pgr也有环境映射~~当时下巴掉地上了~

psp上的湾岸连场景上红绿灯的变换都能从车身上反映出来,后来查下资料才知道这个所谓反射真不是什么高机能的东西~
只是机能相对好的主机更能把精度和反射贴图刷新率弄得更高罢了~

当然,首楼的图牛皮怎么吹是另一回事了。。。

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在PSP上真能达到这画面也算逆天了。。

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实时环境光线最终的游戏还没出来吧

随便渲染一张带光线追踪的小图都要几秒钟以上,还是最简单的环境

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这画面。。。。火星技术啊

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-7-1 02:19 发表 其实现在还没有主机能以光线追踪级别的渲染方式来实时反射。。。但以折衷方式的环境映射其实别说gt4~连nokia n73上面的pgr也有环境映射~~当时下巴掉地上了~psp上的湾岸连场景上红绿灯的变换都能从车 ...
连单核ATOM都不如的玩意玩这玩意一样是扯淡,XB都不是哪个游戏都有这效果的,至少PGR2就没这么夸张,看看投影那精度,GT5P树下面还没树的倒影呢。

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技术的索尼果然非同一般

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这傻叉公司的下作又不是一天两天了

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CG蛮帅的

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