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单机派!

单机派是网游开发中一支最可怕的捣乱力量。顾名思义,这些人有着强烈的唯单机至上的情怀;他们要么根本不玩网游要么只玩国外的网游大作——如《FF11》、《WOW》、《EQ》等——并且对国产的、免费的网游有着强烈抵触情绪和道德优越感。在上海这样的外包工作室和外资单机游戏公司较多的地方,这些人也非常普遍,大致有如下特点:

一.        迷信国外的名厂大作、史诗精品。认为做游戏就一定要向这些大作看齐。
二.        非常推崇所谓的史诗剧情和任务;喜欢在游戏中卖弄典故和个人的学识,追求曲高和寡的境界。
三.        爱引用国外单机市场的案例和数据来评价国内网游市场,同时也很喜欢引用这些单机公司的制度和模式来指导国内网游的开发。
四.        鄙视国产网游尤其是比较山寨化的网游,也鄙视国产网游的玩家尤其是在免费网游中消费量大的玩家。
五.        若曾在外包公司或外资公司工作过,则非常推崇这些公司的游戏设计方式和工作方式,并力求将自己经历过的单机游戏中自我感觉良好的部分克隆到网游中。
六.        不能结合现有技术条件设计而一味追求单机游戏中复杂的模型和骨骼动画、高精度的贴图、大世界和大场景、光影效果、物理效果、AI等。
七.        认为网络游戏就是能够联网或能够在网络上和别人一起玩的单机游戏,他们所想做的所谓新类型网游无非都是把若干年前的某款单机游戏网络化。
八.        标榜策划中的“创意”“灵感”部分,并只以自己玩游戏的感受作为论据,口头禅是“我觉得……”、“我认为玩家会……”、“我感觉……”等等。追求所谓自由或完全创新的设计,其实无非是从自己玩过的一点游戏中寻找冷饭。
九.        占领一个道德制高点来批判大多数网游、尤其是免费网游的开发者;拒绝承认自己的游戏不被玩家接受并认为这是玩家的素质和欣赏水平的问题;不断为游戏设计没有用的系统并忽视玩家需要的新功能和改良。

单机派在各个公司里都有,这些人一起交流时有明显的“共振”现象——互相吹捧创意并吹嘘自己以前玩过的单机游戏。这些人最主要的问题是不了解也不愿了解现有的网游和玩家,他们坚信他们的想法是优秀的、有趣的,并幻想这些设定能获得收益。当事与愿违时,他们不接受实际的运营数字和玩家反馈,并认为失败是玩家不理解他的创意所致。有趣的是这些人常觉得他们才是能搭救玩家脱离劣质网游和免费陷阱的人,他们才是真正了解游戏和玩家的人,虽然他们多半一款网游也没认真玩过,一毛钱也没花过。

以我个人的工作经历来看,单机派的思维是很难扭转的。无论他是否是策划,他都会表现出很想参与策划的热情,而且始终对市面上的网游抱有敌意。基本上,想劝说他们作为普通玩家去玩国内网游并消费是不可能的,这真的是一个意识形态的问题。说得极端点,我认为单机派策划决不可用,公司不是学校没有义务去劝导他们转变思维,在招聘和用人时就不能选择这些人。


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我很赞同



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这算是山寨派的逆袭吗?


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山寨是第一生产力系列......

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[转]网游派!!!!!

    网游派是单机开发中一支最可怕的捣乱力量。顾名思义,这些人有着强烈的唯网游至上的情怀;他们要么根本不玩单机要么只玩国内的网游大作——如《征途》、《传奇》、《梦幻》等——并且对国外的、收费的单机有着强烈抵触情绪和道德优越感。在上海这样的网游公司较多的地方,这些人也非常普遍,大致有如下特点:

一.迷信国内的名厂大作、史诗精品。认为做游戏就一定要向这些大作看齐。

二.非常推崇所谓的运营和收费;喜欢在游戏中不择手段压榨玩家,追求恬不知耻的境界。

三.爱引用国内网游市场的案例和数据来评价国外单机市场,同时也很喜欢引用这些网游公司的制度和模式来指导国外单机的开发。

四.鄙视国产单机尤其是比较有内涵的单机,也鄙视国外单机的玩家尤其是在付费单机中消费量大的玩家。

五.若曾在网游公司工作过,则非常推崇这些公司的游戏设计方式和工作方式,并力求将自己经历过的网游中自我感觉良好的部分克隆到单机中。

六.不能结合现有技术条件设计而一味追求网游中山寨的模型和骨骼动画、庸俗的贴图、拥挤的世界和拥挤的场景、刺眼光效效果、物理效果、AI等。

七.认为单机游戏就是只能单人在PC上玩的单人游戏,他们所想做的所谓新类型网游无非都是把若干年前在单机游戏中已有的设计拿来当作创新,只是他不知道而已。

八.标榜策划中的“创意”“灵感”部分,并只以自己玩游戏的感受作为论据,口头禅是“我觉得……”、“我认为玩家会……”、“我感觉……”等等。追求所谓自由或完全创新的设计,其实无非是从自己玩过的一点游戏中寻找冷饭。

九.占领一个道德制高点来批判大多数单机、尤其是付费单机的开发者;拒绝承认自己的游戏不被单机玩家接受并认为这是玩家的素质和欣赏水平的问题;不断为游戏设计没有用的系统并忽视玩家需要的新功能和改良。

    网游派在各个公司里都有,这些人一起交流时有明显的“共振”现象——互相吹捧创意并吹嘘自己以前玩过的网络游戏。这些人最主要的问题是不了解也不愿了解现有的单机和玩家,他们坚信他们的想法是优秀的、有趣的,并幻想这些设定能获得收益。当事与愿违时,他们不接受实际的运营数字和玩家反馈,并认为失败是玩家不理解他的创意所致。有趣的是这些人常觉得他们才是能搭救玩家脱离劣质单机和付费陷阱的人,他们才是真正了解游戏和玩家的人,虽然他们多半一款单机也没认真玩过,一毛钱也没花过。

    以我个人的工作经历来看,网游派的思维是很难扭转的。无论他是否是策划,他都会表现出很想参与策划的热情,而且始终对市面上的单机抱有敌意。基本上,想劝说他们作为普通玩家去玩国外单机并消费是不可能的,这真的是一个意识形态的问题。说得极端点,我认为网游派策划决不可用,公司不是学校没有义务去劝导他们转变思维,在招聘和用人时就不能选择这些人。

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能写出这样一篇文章,我觉得楼主认识还是挺深的。
但是“单机派”这个名字我觉得起得非常不好,一开始就提到的EQ,完全是标准的网游,
但是因为它做得太好了,或者说概念过于超前,以至于它和现在的国产网游格格不入,最后被你认为是“单机游戏”,是这个思路对不?

FF11先不说它,因为它的影响力不够,难道你认为WOW不适合中国市场么?你所注重的,无非是用最低的成本赚到最大的钱,从商业角度上来看这肯定是没有错的。但是在赚钱的同时,公司的口碑会慢慢下降,以至于到后面这个公司不管怎么开发游戏都无法赚到多少钱,最后导致灭亡。一个公司想运营得好,快餐游戏是可以做的,但是不能固步自封,把自己的发展路线绑死,多元化是有必要的。如果能做出WOW那样的游戏,那才是真正的名利双收。有了名,你出的新游戏才会有人玩,才是一条可持续性的发展道路。如果按你说的“这样的策划决不可用”,那这个公司的前景可以预见了,或许改行去搞搞脑白金之类的东西还不错。但所谓的技术积累,无非是一群思想已经被僵化的面包博士罢了。

你口中的“单机派”,固然有你口中所说的一些表现,但他们的见识是可以慢慢一步步地渗透到游戏里的。就像一些海归一样,老外那学来的东西,硬套在中国头上是不行的,但肯定有一些值得借鉴的东西。比如说银行制度等等,现在不是已经开始符合中国国情了不?这些东西如果不从国外引进,单单要凭自己发展起来不知道要多少年。

想想大明朝是怎么衰败的?不就是因为有这些固步自封的人在当权么?你在这里批判别人极右,但你为什么不想想自己是不是极左了呢?中国人五千年积累下来的中庸之道,看来你是无法汲取其精髓了。

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   进来拜楼主

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-6-27 15:02 发表
[转]网游派!!!!!

    网游派是单机开发中一支最可怕的捣乱力量。顾名思义,这些人有着强烈的唯网游至上的情怀;他们要么根本不玩单机要么只玩国内的网游大作——如《征途》、《传奇》、《梦幻》等——并且对 ...
单机派真可怜

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现在的人是以耻为荣了?

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LZ是网游派

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怪不得 我混不到 网游策划这碗饭吃,多谢LZ大大明示  

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我只想说一句,如今的一个网游,是不是一个优秀的网游,其中一个标准就是看玩家把这个网游当单机玩是否能玩下去!

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可怕的是很多网游人甚至不知道FF. MGS.等为何物.....
同样是在游戏大家庭里,为什么要分成什么派?
网游要发展也要向单机游戏借鉴.
做山寨网游的是不是觉得游戏再烂都有人玩?......

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LZ是"山寨派"
山寨有理,山寨才是国产网游的出路阿

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