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[业评] 用“虚拟内存”没有必要,只提串流技术,SEP运用,记忆体MAP代码释出。

用FF老是看不全长贴,怎么回事


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到现在还没一个人看得懂啊,连这么点文章都看不懂,怎么批评PS3啊。龙哥呢,怎么不见踪影了,去哪里做缩头龟去了。给我解释下SPU怎么应用吧。。。哈哈 :D



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要来就来点新花样,把FF神的看家招牌拿过来招摇过市,是不是太无能了一点。


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点神是索黑,FF神才是真·无下限神

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LZ又耍弄反SF了,真坏.

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引用:
原帖由 ... 于 2009-7-1 00:33 发表
到现在还没一个人看得懂啊,连这么点文章都看不懂,怎么批评PS3啊。龙哥呢,怎么不见踪影了,去哪里做缩头龟去了。给我解释下SPU怎么应用吧。。。哈哈 :D
我来回复你,你以为贴了一堆自己都看不懂的东西,就以为人五人六了?马拉西亚哪所大学教你不懂装懂的?
PS3的那块cell芯片里SPU最傻的地方是没有hardware cache,土货code size超出了LS的范围,就必须用overlay,通常情况下,程序员需要自己写代码控制DMA,SCE提供的software cache就是shit。
SPU还要求程序员用vector指令优化自己算法,呵呵,都什么年代,程序员还要为这种破设计浪费时间。
现在我来问你这个马拉西亚高材生,cell里PPE和SPU种通信方式里mail和signal有什么区别? 你别google,百度了,查不到的。
人和人是有差别的,这种差距在收入,在谈吐中便会产生巨大的反差,不是通过google几篇文章贴到bbs上就能改变的。

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龙哥可是文武双全的天才, 上通天文下通地理。楼主小心龙哥待会问你一个问题,比如会不会写PS2的程序, 你不会小心被龙哥喷哦。

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和其他人龙哥不敢比,比起你们这种神机游戏加在一起都没龙哥多的伪索饭,龙哥自认有资格狂一把,呵呵。
龙哥其实是不太想和你们这种货色多废话的,请试想,和文盲水平的民工讨论quantum mechanics,你觉得会有结果吗?

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既然龙哥对CELL的编程技术了如指掌,不知道龙哥能不能展示下他写的CELL程序呢?



[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-7-1 12:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-7-1 12:02 发表
既然龙哥对CELL的编程技术了如指掌,不知道龙哥能不能展示下他写的CELL程序呢?

龙哥不是一直强调自己是个门外汉吗,不象你是个理科高材生,能想出PS3使用虚拟内存的狗屁理论。
要龙哥写伪代码没问题,你先说出你是哪个学校毕业的,龙哥马上就写。
别说你是清华,中科大毕业的哦,大家会得心脏病的。

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很多人都提到SPE的LS容量不足,但是很多人都不愿意去想起,SPE可以存取其他SPE的资料。所以工作并不吃重的其他SPE,可以做为工作吃重SPE的辅助LS。
PS3最大的资源就是這些SPE。

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SPE 自己有自己的thread,可以独立运作,并且是dual-issue,可以边运算边传资料。
整个CELL BE有10个thread,PPE 2 thread 加 8SPE各1thread;调用的时候只需要DMA command去做起始,不需要占用PPE的thread。

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我湖大毕业的, 好了, 你可以写了。

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还有我想问问龙哥, 既然PS3不能使用虚拟内存, 那别人是如何在PS3上运行windows xp的呢?

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占位置看热闹。

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