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[新闻] ZT 上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』

都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问题?
刻意贬低帧数的人玩的撒版本?玩过最好的繁体版么?


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来来来,谁来给我说说马银在哪些地方借鉴了旺财和巨像的?并且还是宫本茂原话说过对旺财的借鉴?

之前有记者还自取其辱的问过是否借鉴过瑞奇与叮噹,别人宫本茂根本就不怎么玩游戏连听都没听过,还以为是PC游戏~
怎么又来个所谓的借鉴了索尼的某某游戏啊,也不知道是哪个无聊的记者在什么地方听到这个说法的~
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Insomniac Games之前曾说《马里奥银河》借鉴了《瑞奇与叮当》里的球形世界,这让他们受宠若惊,但宫本茂在最近一次访谈中矢口否认。

任天堂官方杂志英国版向宫本茂征求他对Insomniac Games的评论有何意见,结果马里奥之父惊奇地说:

“很抱歉没见过你所提到的游戏,它是PC作品吗?”

他对Insomniac Games的评论感到非常意外:

“至于球形世界和反重力,我们早在开发《马里奥64》时就有了这个点子,这么多年一直在尝试将其用于实践,甚至在N64上就已试过,它并非借鉴于别处。”



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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 00:12 发表
都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问 ...
玩过稳定帧数的游戏再来喷,
比如忍龙黑


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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 00:12 发表
都说旺财帧数低,我玩的中文版怎么没觉得有明显影响游戏的感觉?可以说印象中没被影响,尽管刻意看帧确实不是很足。我也看过http://speeddemosarchive.com/ShadowOfTheColossus.html这里的全程美版录像,哪有多严重问 ...
你是不是不知道60帧是个啥概念。。

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[posted by wap]

好大的口气呀!有索尼的风格

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何必呢,说这样的话

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-7 21:40 发表

現在想想,當年居然能耐著性子打通汪答只有15FPS不到的遊戲實在不容易...
作为码代码的人,我是很感慨作品的重要性果真不一样啊,15fps都不到就可以让SCE开绿灯

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旺财与大象我怀疑能有15fps就不错了...

场景单调得出奇,没杂兵


这个游戏神在音乐,氛围和那么点创意

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[posted by wap, platform: Nokia (E61)]

GTA3是视角和更精致世界的进化,GTAsa是载具,玩法和地形风格上的进化,GTA4紧紧是画面写实上和骨骼碰撞,NPC意识与反应的进化。

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屡次被指作品抄袭,宫本茂左顾而言他!

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[posted by wap]

一次朝两个神作开喷,sony的制作人都喜欢搏出位么

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-7-8 04:07 发表

你是不是不知道60帧是个啥概念。。
照你这么说,游戏机上所有3D游戏应该没有一个不能喷帧数的了

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-7-8 08:47 发表
旺财与大象我怀疑能有15fps就不错了...

场景单调得出奇,没杂兵


这个游戏神在音乐,氛围和那么点创意
原来游戏一定要有杂兵才好玩呀

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引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-7-8 10:09 发表

原来游戏一定要有杂兵才好玩呀
无杂兵,同屏人数又少,帧数如此低本身就说不过去,我想如果halo3,COD帧数15帧早就被你们喷成渣了吧

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引用:
原帖由 升值器 于 2009-7-8 02:39 发表

玩过稳定帧数的游戏再来喷,
比如忍龙黑
你脑子有针啊,我只是说明这个游戏帧数影像不是很大,你对我说的有意见你说自己的看法针对摆出道理就好了。你拿个某方面强的游戏喷别人弱项,这种弱智手段有什么意思。

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