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[业评] 以前日本一款原创游戏卖50万套都只能叫“区区50万”!?

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

消费者口味的转变.掌机的分流.还有其他的娱乐设施.


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-7-14 17:56 发表
ps上一个双界仪都买了100w

那个烂玩意儿……
你在搞笑吗?

ジャンル         アクションアドベンチャーゲーム
対応機種         プレイステーション
開発元         スクウェア/ユークス
発売元         スクウェア
人数         1人
メディア         CD-ROM3枚
発売日         通常版:1998年5月28日
価格         6,800円(税抜)
売上本数         13万本



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你们真以为那个年代随便一个游戏都能卖过50万?
那个年代能卖过50万的游戏的确比现在多,但也不至于随便一个游戏都能卖过50万。就拿Square来举例,在97年黄金年的确不少游戏卖得很好,像陆行鸟,SagaF,FFT都有百万,但是自从那以后除了FF还没有一个游戏卖到过100万(日本)。你们真以为一个原创游戏卖到50万(日本)是那么简单的事?Square在PS中后期出了大量原创游戏,卖过50万的只有异度装甲和寄生前夜。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-15 07:28 编辑 ]


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在ps确定了霸主地位之后,日本市场有五六年处于极度旺盛的时期

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引用:
原帖由 no77 于 2009-7-14 22:39 发表
我感觉任本家的游戏如果什么时候也只能卖50万,那才是比较让人感慨的

平平都是做游戏的,怎么就差这么多呢
任本家死掉的系列也不少了

比较典型的就是大金刚系列

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引用:
原帖由 no77 于 2009-7-14 22:39 发表
我感觉任本家的游戏如果什么时候也只能卖50万,那才是比较让人感慨的

平平都是做游戏的,怎么就差这么多呢
你让FE情何以堪啊

任天堂本家日本卖不到50万的游戏还少吗?

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任天堂是 怎么做用户喜欢玩的游戏

某些厂商是 怎么做制作人喜欢玩的游戏,怎么做卖相好看的游戏,怎么做便宜的游戏

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-15 09:31 发表



你让FE情何以堪啊

任天堂本家日本卖不到50万的游戏还少吗?
任地狱本家日本卖不到50万的游戏很多
不过FE是IS社的吧

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为什么lz正文是全球50w
后面某些人嘴里成了日本50w

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