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[其他] DQ9第三周销量暴死确认!!!!!

引用:
原帖由 krojb 于 2009-7-27 21:42 发表
SE也别狂想了,DQ就这层次了,四百万的命。
做不好还卖不到。

还是多考虑怎么开拓欧美,特别是欧洲市场吧。
欧洲市场比较奇怪,很多日本红的游戏也能红起来,任天堂的几个怪物就不说了。别的什么牧场物语之类也 ...
在日本除了DQ和PM,还有哪个RPG可以达到400万级别,RPG有这个层次相当可以了


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350万日本累计销量撑死了

全球380万



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引用:
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  销量:412万
  希望小売価格::7,800円

  勇者斗恶龙9 星空的守望者
  游戏类型:RPG
  对应机种:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
  游戏人数:1~4人
  媒体:NDS专用卡带
  发买日:2009.7.11 预定
  希望小売価格:5980日元

便宜了那么多,怎么着也要多卖点吧
sfc《DQ6》
■対応機種:スーパーファミコン ■発売日:1995年12月9日
■価格:11,400円(税別)

只能说时代不同了……


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sfc《FF6》
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン  
プレイ人数 1人(バトルのみ1人~2人)
発売日 1994年4月2日
希望小売価格 11,400円(税込11,970円)

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卡带成本高啊。还有现在经济形势也对9代销量有一定影响吧。还有就是七代是从画面提升很多的一作,7代销量确实是个奇迹。

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经济形势不是关键,日本还是老龄化少子化的问题,从总体趋势来看游戏销量只会越来越小。

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7代憋了太久不出,而且是有很多话题在。
包括最长剧本,去任天堂解释出在SONY上是时代的大势所趋等等。
让更多的人关注了DQ.
我觉得。

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没赶上第一页留名

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DQ7是个半成品,强烈BS之

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买了300多万还想怎么着???DS平台的开发成本本来就低,买的没有卖的精,SE的实际收入不会小于DQ7。

越来越发现TG是个神奇的地方,卖了300+W的游戏还有那么多人指责。请问蓝龙卖了多少??

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引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 00:29 发表
SE的实际收入不会小于DQ7。
只知道想当然,都不会动动脑子。
如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

另外,对于DQ这种制作人占大头,其余外包的超大作,出在什么平台上,成本根本不会相差多少,大头全给以秃头和鸟山明为首的一群高层拿去了。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-28 06:25 编辑 ]

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SE公布的整个09到10年财年日本游戏预计销量1300万,从将要发售的游戏来看,DQ9至少得500万才有希望达成这个目标。现在看来希望很渺茫。

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-7-27 21:22 发表
勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  销量:412万
  希望小売価格::7,800円

  ...
便宜了就要卖多?开发成本呢?
你不看看是什么平台

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-7-28 07:26 发表

便宜了就要卖多?开发成本呢?
你不看看是什么平台
又一个没脑子的

如果DQ9卖得和DQ7一样多,那收入损失是8千万美金,DQ9的开发费比DQ7少8000万美金?而且这还不考虑实际收益PS游戏利润要比DS高。

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为这种事情都能起争执的,都是一些蛋疼砖家,SE赚不赚钱关我们啥事

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