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[其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:20 发表

DQ8第二周开始崩盘你就无视了么?

应该是
8800X230W+4400X250W=3124000

DQ6完胜.
几家店卖得便宜就等于所有的店都卖得便宜?

再说你怎么知道DQ6没崩盘?

还有,里面有100万是海外销量,有没有崩盘你得去问SE了。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-28 15:22 编辑 ]


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你们真行,和老湿较什么真啊,他说地球是方的地球就不是圆的
DQ9令SE损失惨重SE就没好日子过



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一大堆人围绕着一大堆假设数据来讨论,真是够蛋疼的


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看到个古叔的老贴,关于老湿的

一个TGFC的老贴
http://www.tgfcer.com/club2/news ... Daysprune=5&lp=

PSP对NDS的坟挖得差不多了。无聊了,但其实还有很多缩饭的好坟可以挖啊。
关键字,DR卖不过50W。
psi

大侠
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发贴:545
来自:
注册:2005-06-23


  发表于 2006-05-30 01:15:00  资料 邮件 悄悄话 搜索 引用  
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Capcom穷疯了,都敢给出这样的销量预计:
- Dead Rising丧尸围城 (Xbox 360): 66万
- Lost Planet失落星球 (Xbox 360): 74万

[第29楼]
天堂教教主:
人人有功练,人人有任天堂游戏玩
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psi

大侠
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注册:2005-06-23


  发表于 2006-05-30 02:37:36  资料 邮件 悄悄话 搜索 引用  
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Jonsoncao在上个帖子中说

引用:
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psi在上个帖子中说

引用:
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Capcom穷疯了,都敢给出这样的销量预计:
- Dead Rising丧尸围城 (Xbox 360): 66万
- Lost Planet失落星球 (Xbox 360): 74万
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LP赶的是Q4 2006,加之这个销量是全世界合计,我觉得还是比较合理的

PDZ光在美国现在的360很低的装机量情况下都能有44w……
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现在因为只有XO一个次世代,所以有些游戏销量反而会高,到时候这种原创作品能有一个卖个50万就很不错了。

[第36楼]
天堂教教主:
人人有功练,人人有任天堂游戏玩

[ 本帖最后由 酸性体质 于 2009-7-28 15:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:29 发表
看到个古叔的老贴,关于老湿的

一个TGFC的老贴
http://www.tgfcer.com/club2/news ... Daysprune=5&lp=

PSP对NDS的坟挖得差不多了。无聊了,但其实还有很多缩饭的 ...
Capcom一时得意忘形,结果赶着出了个原创Bionic Commando,还是吃瘪,谁让Capcom不听老师的话呢?1,2个游戏卖得好就得意忘形忘了自己是谁了。
Capcom要还敢出原创,还会吃鳖,话就放在这里了,欢迎挖坟。

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:28 发表
你们真行,和老湿较什么真啊,他说地球是方的地球就不是圆的
DQ9令SE损失惨重SE就没好日子过
那1300万等着FF13出现奇迹吧

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:21 PM 发表


几家店卖得便宜就等于所有的店都卖得便宜?

再说你怎么知道DQ6没崩盘?

还有,里面有100万是海外销量,有没有崩盘你得去问SE了。
什么叫崩盘?一两家店铺低价销售=崩盘?

既然是“崩盘”,那就肯定不是几家的问题。

您先告诉我您知道dq8海外版的售价是多少么?

您怎么能肯定海外版的售价一定是日版售价处于同一水平线?

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:17 PM 发表



11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜
先生,dq8从第二周开始崩盘,不少店铺的售价是3800日元。

会算么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:43 发表


先生,dq8从第二周开始崩盘,不少店铺的售价是3800日元。

会算么?
你怎么知道DQ6没崩盘?

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SY強身YY強國

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还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:45 PM 发表


你怎么知道DQ6没崩盘?
因为当时并没有dq6值崩的报道,而dq8值崩的报道却很常见

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 15:49 发表
还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价
那就请先证明DQ9比8便宜的2000日元全是厂商在"少赚"而和店家没关系吧.

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 03:49 PM 发表
还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价
您应该知道,崩盘的价格,对于零售商来说,是以不赚为准的。也就是说,定价的高低,同样只是零售商赚去的利润,而不是厂商赚去的利润,定价高,零售商赚得多;定价低,零售商赚得少;崩盘,零售商损失。

所以您所谓的定价高,厂商收益就大这个概念从一开始就是荒诞不经的。

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DQ9完败?

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