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[其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

算盈利还能用零售价还算的还真是没见过。。。LZ知道什么叫出厂价吗?


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只有低俗的任青才看销量,高品位人士都是看销售额的



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:54 发表

那就请先证明DQ9比8便宜的2000日元全是厂商在"少赚"而和店家没关系吧.
自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%),400 Yen特许费用(Royalty,日本也有叫权利料)(7%)
游戏公司只收到1790 Yen的(31%)

制造委讬费是因为以前的游戏生产太过粗制滥造,导致Atari Game Shock的爆发,所以游戏生产会委讬主机生产商,当中包括了运输
而DS需要收取制造委讬费+特许费用1700 Yen,但DS是卡带不知它生产成本
但问题是Wii和PS2一样都是DVD,就算包括那些几十Yen的盒,PS2都不过收300 Yen,可是任天堂却收贵PS2三倍以上…XD
Wii的游戏有四分之一的钱都要给任天堂,真不愧是第三厂虐杀王!

(注:Atari Game Shock,美国家用游戏机Atari 1983年爆发的供过于求、粗制滥造令市场急减,FF的天才程式员Nasir的公司也是因为这个破产而到SQ的XD,那是第二世代家用机,第三世代才是大家认识的任天堂红白机年代,果真富不过三代,http://en.wikipedia.org/wiki/Atarihttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20371104,00.htm)

嘛,但最贵是SFC年代
10000 Yen的游戏
制造委讬费+特许费用要4000 Yen,但制作费只要2000 Yen而已
再加上批发零售收3500 yen
软件商只是赚到2500 Yen
这么贵的游戏有大部份钱都是入任天堂袋

而到了PS年代
5800 Yen的游戏
Sony的制造委讬费+特许费用+批发的都只是2000 Yen(只是特许好像只是800 Yen,SS 1600 Yen)
零售收1500 Yen(零售only,批发SCE自己做)
软件商赚到2000 Yen以上
(话说Sony想禁止二手买卖的东东,不过FF7后没搞了)

不过说实在PS2时,Sony都加价了…收软体14%的特许费用,7000 Yen的软体即大约980 Yen
PS3再增加至18%,7000 Yen的软体即大约1260 Yen
FF12都已经在做8990 Yen,2ch说FF13说不定要再次过万Yen。(它试玩版都收1000 Yen咯)
反正Sony是蚀卖主机,收贵软体的钱


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还好意思说DQ6卖10000多日元,全到任天堂口袋里去了,Enix冤啊

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要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另一方面生产卡带会为任天堂版税以外的另一份收入。

                                         ——任天堂与RPG的历史漫谈

enix在dq6发售的时代,早就可以自己生产sfc卡带了。它还要付给谁制作委托费啊?

缺乏常识,就要问,不要不懂装懂。

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 16:08 发表



自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%), ...
真是下限不断。。。
任天堂在wii和nds上收的授权费+印制费已经很低了。这两个要合在一起算才对。
虽然sce在印制费上比较便宜,那是因为他本身就是cd和dvd的研发和制造商,这方面的成本比较低。但任天堂不是。
而授权费方面,sce的就要比现在的任天堂高了,这两个合计的话还是sce的高。

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 16:08 发表



自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%), ...
同时,根据你举得数据来看,
wii 任天堂收了1400
nds 任天堂收了1700

ps sce收了2000
ps2 sce收的比ps还多,
ps3 sce收的比ps2还多,

然后结论,任天堂是个奸商。。。。

太厉害了。。。

真是下限不断。。。

当然你会说我没算sfc的,
因为sfc的时候,任天堂还是挺黑的。但这也有其他历史原因。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-7-28 17:56 编辑 ]

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并不认同你的说法,一个DQ每卖出一份让SE赚多少钱,是已经定好的原则,
DQ8因为制作费的上升,定价自然攀高;9的制作费用能比较平衡好,对玩家购买力而言是一种好处。
换句话说,8也好9也好,SE都是保证每份净利润10美元为前提的(这是一个笼统的算法)

“但是掌機遊戲定價必定不高”——你只要记住他是DQ就好了,在流行的主机上推出是他的宣言,定价根本就不是诱因。

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还在算这个啊

DQ8当时出货多了,崩的很快的,哪位砖家来算算3800日元售价的各个组成部分呢?
海外DQ8沾了FF12的光了,不捆点东西能到50W就可以笑了

虽然说DQ8在我心中系列排名比较靠后,但是我还算是喜欢的,请各位PS残党不要黑他好么
或者是想通过当年PS系的成功来反衬现在神机的悲哀呢?:D :D

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你们无聊无哦,敢情一个游戏全部收益都是厂家的?
卖8800就8800全部给SE?
每卖一份真正进SE口袋多少网络上真的有人知道么?怎么个个SF都装专家

[ 本帖最后由 2207232 于 2009-7-28 20:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-7-28 14:12 发表
另外,我记得DQ8第二周就开始大规模值崩了,LZ这个算进去了没有?
DQ9就不值崩啊,原來老任的渠道比sony牛啊,sony渠道都是吃乾飯的啊,你是這意思么
引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 14:14 发表
那LZ先给下DQ7的收益和DQ6的比较结果吧.
知道為啥第三方全體跑路到ps么?老古回去先讀讀歷史吧,或者說老任的壓榨史
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
不少是多少?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 16:16 发表
要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另 ...
sony給SE的特種優惠不遑多讓
引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-7-28 18:08 发表
并不认同你的说法,一个DQ每卖出一份让SE赚多少钱,是已经定好的原则,
DQ8因为制作费的上升,定价自然攀高;9的制作费用能比较平衡好,对玩家购买力而言是一种好处。
换句话说,8也好9也好,SE都是保证每份净利润10...
這算法太牛逼了,就算只賣1份都有10美刀利潤
引用:
原帖由 2207232 于 2009-7-28 20:03 发表
你们无聊无哦,敢情一个游戏全部收益都是厂家的?
卖8800就8800全部给SE?
每卖一份真正进SE口袋多少网络上真的有人知道么?怎么个个SF都装专家
其實偶的真意就是導出結論,低成本高定價高收益比前算個毛啊,利潤高多了,不過也歡迎各路神仙YY算出一些新算法來彌補一下收益差,比如DQ8值崩90%和DQ9值升30%之類的

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 21:25 编辑 ]

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这种帖子不是表现诸位神蛋疼的话 那就是诸神都寂寞了……………………
居然有心思算这种有的没有的东西……服了………………

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与其才这里yydq9的值崩
还不如上上某饭最喜欢的amazon看看dq9的售价
看看人家第四周的价格是多少
当然 标题里都写了yy的人我们怎么能指望他去找找数据呢?
人家只会选择性失明嘛
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我们当然欢迎某人yy出dq9现在的价格为380日元
可惜人家第四周了也比某游戏第二周零售价高啊
虽然dq8没拿到满分
第二周值崩
可是你们不要一遍遍的黑他好么

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整个帖子看下来,除了觉得SCEJ离死不远了,没看出其他内容了

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