» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] Rage真的活用PS3機能了嗎?(更新: PS3版也将达到60FPS!?)

引用:
原帖由 cfqxd 于 2009-7-31 13:52 发表
ROP性能不足是正常的,才八个ROP单元,但是反锯齿能力不足大不了少开或不开么,干嘛非开那么高,卡到才20多帧
ROP很早以前就不是性能瓶颈
现在的游戏普遍也不是受限在这一点
而且是最容易硬件化的单元

八个ROP 理论上足够撑起1080P/60FPS的画质了
附带一提360也同样只有8个ROP
所以效能瓶颈一定在於其他地方


carmack说是ROP是主要瓶颈
那机乎证实 他采用的是较古老技术的绘图流程
外加没有有效活用PS3 shader性能

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-7-31 15:31 编辑 ]


TOP

我觉得吧,sony那些第一方工作室的老大,给卡马克提鞋的资格还是勉强有的。



TOP

微笑大湿不是前几天才刚刚捧过rage,说秒杀360版本是板上的钉钉,怎么一下又改口了..这种人格分裂的人....活着还真是一件痛苦的事啊!!


TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-31 16:40 发表
微笑大湿不是前几天才刚刚捧过rage,说秒杀360版本是板上的钉钉,怎么一下又改口了..这种人格分裂的人....活着还真是一件痛苦的事啊!!
我想是你有被害妄想症吧
前几天捧过Rage?

是你见鬼了吧~平常夜路走多了?

TOP

引用:
原帖由 乱数决定 于 2009-7-31 16:54 发表
我想是你有被害妄想症吧
前几天捧过Rage?
是你见鬼了吧~平常夜路走多了?
你承认你是微笑!?

还有你真的懂X360! X360那来只有8个ROP可用?

TOP

最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。

id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题(在开发进度上)稍稍有点拖慢,NSR光栅处理就是要慢一点,此事无解。”
“RSX比360上那套东西慢,CPU都差不多,但360的设计使之更易分配负荷,而要想把PS3平台的各项开销分解到位,要花相当的精力”,卡马克称。
但卡马克和id并未提到该作的最终零售版是不是能解决这个问题,且PS3版也并非一无是处:得益于蓝光载体的超大容量,只需一张蓝光盘即可装下整部《Rage》作品,而360版据称要分成四张DVD(PC版估计与此类似)。


引用:
Carmack: Rage runs faster on Xbox 360
Thursday 30-Jul-2009 5:33 PM PS3 version at 30fps, PC and 360 60fps, id reveals

The Xbox 360 and PC versions of id's Rage sport higher framerates than the PlayStation 3 version, the latest issue of Edge magazine reveals.

In a ten-page reveal in its latest issue, Edge writes that the Xbox 360 version of Rage - which uses id's new Tech 5 engine - matches the 60fps framerate of the PC version, while PS3 runs at just "20-30fps".

It's not mentioned whether the PS3 framerate will be addressed by the game's eventual release.

"The PS3 lags a little bit behind in terms of getting the performance out of it," John Carmack told Edge. "The rasteriser is just a little bit slower - no two ways about that.

"The RSX is slower than what we have in the 360. The CPU is about the same, but the 360 makes it easier to split things off, and that's what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3," he said.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=220530

[ 本帖最后由 cangying 于 2009-7-31 17:51 编辑 ]

TOP

看正式版再说吧

TOP

opengl的大师级人物没lz你懂得开发用OpenGL库的东西!果然tg是一个出人才的地方

TOP

多半卡神也觉得PS3的程序开发有些boring了吧

TOP

行,真TM行,这年头黑来黑去开始黑卡神了,可惜跟什么国外硬件论坛都没见哪个蹦出来说卡神落伍技术力不行的,还是国内人才多

TOP

引用:
原帖由 cangying 于 2009-7-31 17:27 发表
最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。

id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题(在开发进度上)稍稍有 ...
你少翻译一段
"
It's not mentioned whether the PS3 framerate will be addressed by the game's eventual release.
"

尚未提到PS3版成品就是这样的framerate

其实你去动点脑去思考
游戏开发机一定都是在PC开发完成後转移到360/PS3
看看结果如何
PC 360相容性高 常常不偏不倚接近预期效果(接近再PC上将特效调整微LOW)
由於架构接近的优势因此很多游戏都率先有PC/360版
PS3 PC常存在因为硬体结构差异悬殊冲突性
在PC上最佳可行方法
在PS3上未必行的通

导致常常有几种结果
1.厂商如果愿意花时间去优化--->PS3版就会出现不输36o版的结果
差异只有宇志波一族才看的出来

2.厂商如果便宜行事 敷衍了事--->PS3版就会遭到劣化

3.如果一开始就以PS3为主导平台开发游戏--->PS3版就会被强化
画面效果胜过360版

另外不可否认 360版ROP效能快一点
根据所谓恐龙时代3D之父的说词 只快一点点
那应该不至於会造成差距达30fps的差异

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-1 02:03 编辑 ]

TOP

[posted by wap]

楼主费劲心思为吹牛机开脱啊。

TOP

天师,你出马挽救一下卡马克被践踏的名声吧!

TOP

lz,如果铁拳6和ff13ps3的效果仍不如360的话,可不可以说你的说辞是在放屁?

TOP

引用:
原帖由 亂數決定 于 2009-8-1 01:55 发表


你少翻译一段
"
It's not mentioned whether the PS3 framerate will be addressed by the game's eventual release.
"

尚未提到PS3版成品就是这样的framerate

其实你去动点脑去思考
游戏开发机一定都 ...
考虑到成本了么??

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博