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[业评] 脫褲魔賺錢力作,忍“索黑” VS 忍“軟黑”從忍者穿鑿衣服動機,那個最黑一目了然。

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-2 14:20 发表


360的这张图,不知道龙隼正面的光源从哪里来的?和地上的阴影不符啊。感觉非常不自然。
PS3后面的光源和地板看起来非常明亮,但是光线经过地板反射后抵达主角身上时,差不多给全部吸收,身上的皮衣几乎连点光都没有,这种接近黑洞级别的索黑决非寻常索黑能敌。


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PS3版好一些  但是游戏总体如何 等发售



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引用:
原帖由 MK2 于 2009-8-2 11:11 发表


主角身上的光照削减到近乎没有的地步,黑色效果竟然获得前所未有的强化,不愧是索黑。
背景高亮的物体,人物正对你的地方有光才怪B了,这下限。。。


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神机版真黑啊,黑得让我想到一个词语“黑阶丢失”,用过电脑DVI转HDMI接电视的应该知道什么意思。

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[posted by wap]

作为一个NGB300小时NG2一百小时+的某人笑看两派饭为NGS2数毛发骚…

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画面无视

强化GAMEPLAY即可

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-3 17:12 发表

背景高亮的物体,人物正对你的地方有光才怪B了,这下限。。。
你晚上回家背着灯往自己身上看看,找找下限是不是已经抵达了黑洞深处。

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貌似只是没有断肢的画面效果而已,终结技什么的都还在,Gameplay没有变化,这就足够了

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