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[新闻] 宫本茂为何不看好游戏数字下载?

[posted by wap, platform: iPhone]

就我个人来讲我更喜欢数字下载方式


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-8-4 14:38 发表
喜欢卡带,家用机还会再使用卡带吗?
很遗憾的告诉你:

很有可能NDS就是世界上最后一个使用卡带媒介的游戏机了

除非卡带能够解决容量瓶颈,否则基本没戏了,完成它在游戏机上的历史使命了



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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-8-5 07:19 发表


很遗憾的告诉你:

很有可能NDS就是世界上最后一个使用卡带媒介的游戏机了

除非卡带能够解决容量瓶颈,否则基本没戏了,完成它在游戏机上的历史使命了
可笑之极。。。
就连你们的索尼主子,都后悔在psp上用光盘了,你还认为任天堂下一代会用光盘?
卡带的容量瓶颈又是多少?
难道将来1GB、2GB的卡带还能有多少钱?
难道还不够用吗?
就算是现在psp上面的游戏的平均容量又有多少?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-8-5 08:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-4 14:27 发表
第一:物理介质并不比下载安全。我的XB正版碟子已经变质4张了,其余十多张几年没测试过,难说。DVD碟子有些保管不善已经没法读取。付费下载一样可以保存在物理介质里,下载下来可不就是有物理介质了?
第二:付费下 ...
为了反驳而反驳。。。
第一,安全性,如果你买到的iphone被偷了,那么你上面所有的游戏也就全泡汤了,尽管有的软件要卖几百美元。
第二,盗版,现在iphone游戏的盗版会少?
第三,传统媒介的影响力绝对大于电子媒介。

另外要提醒你,早在sfc时代,任天堂就已经在sfc上做卫星放送了。这个应该就能反驳你的下面两点。

另外毕竟是为了反驳而反驳,有错之处请指正。定会修改后再驳。。。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 08:31 发表


可笑之极。。。
就连你们的索尼主子,都后悔在psp上用光盘了,你还认为任天堂下一代会用光盘?
卡带的容量瓶颈又是多少?
难道将来1GB、2GB的卡带还能有多少钱?
难道还不够用吗?
就算是现在psp上面的游戏 ...
卡带容量还能提高,但是成本上已经不经济了。

下个时代自然是闪存设备为主了。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 10:47 发表


为了反驳而反驳。。。
第一,安全性,如果你买到的iphone被偷了,那么你上面所有的游戏也就全泡汤了,尽管有的软件要卖几百美元。
第二,盗版,现在iphone游戏的盗版会少?
第三,传统媒介的影响力绝对大于电 ...
1,只偷爱疯还不行,还要把我电脑一起偷了,把我账号一起消了,否则我照样免费下。
2,爱疯还是要越狱才能盗版么,现在主机上的下载游戏有哪个破解了?
3,卡带,光盘也是电子媒介好不好,不都是数字信息么?

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-8-5 13:21 发表

1,只偷爱疯还不行,还要把我电脑一起偷了,把我账号一起消了,否则我照样免费下。
2,爱疯还是要越狱才能盗版么,现在主机上的下载游戏有哪个破解了?
3,卡带,光盘也是电子媒介好不好,不都是数字信息么?
2,爱疯还是要越狱才能盗版么,现在主机上的下载游戏有哪个破解了?

WII的不就破解了么...........

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-8-5 13:21 发表

1,只偷爱疯还不行,还要把我电脑一起偷了,把我账号一起消了,否则我照样免费下。
2,爱疯还是要越狱才能盗版么,现在主机上的下载游戏有哪个破解了?
3,卡带,光盘也是电子媒介好不好,不都是数字信息么?
第一点谢谢纠错,
第二点已经有人回答了,
第三点,请看看我引用的部分:“第三:现在不少网络发达的国家多数人获得的一手消息并非通过传统纸媒(报纸的消息相当大部分是编辑从网上“交流”来的),而且美国自己也有统计,网络媒体在信息来源上已经超过纸媒和其他传播媒体。”
讲的是新闻方面的。跟光盘一点关系也没有。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-5 13:18 发表

卡带容量还能提高,但是成本上已经不经济了。

下个时代自然是闪存设备为主了。
目前1GB的tf卡只卖10多元了,你回忆一下在ds刚推出的时候那要多少钱?
另外ds2可能要很久才会出来。最少也要两、三年。
出来的时候你又觉得1GB的tf卡还会剩下几元钱?
成本很高吗?
没有早期nds的卡带高吧。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2009-8-5 13:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-5 13:42 发表


第一点谢谢纠错,
第二点已经有人回答了,
第三点,请看看我引用的部分:“第三:现在不少网络发达的国家多数人获得的一手消息并非通过传统纸媒(报纸的消息相当大部分是编辑从网上“交流”来的),而且美国自 ...
卡带和光盘什么时候成了传统媒介?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-5 13:58 发表

卡带和光盘什么时候成了传统媒介?
这么久,你还没看出来我跟 爱你一棒陲 谈论的是报纸杂志与网络新闻之间的问题,没人扯卡带和光盘的。
自己在回过头看看吧。。。
其他我就不说你了

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报纸之类的话题和本帖其实根本没什么可比性,现在我们谈论的其实是一种营销模式,而在体验游戏过程中完全没有什么区别,所以这跟本不是实物书和电子书的区别,而是买光盘电子书还是买下载电子书的区别。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-8-5 16:58 发表
报纸之类的话题和本帖其实根本没什么可比性,现在我们谈论的其实是一种营销模式,而在体验游戏过程中完全没有什么区别,所以这跟本不是实物书和电子书的区别,而是买光盘电子书还是买下载电子书的区别。
有可比性的.

对于不少喜欢物理载体的人来说,光盘卡带和下载的最根本区别其实不是在于载体本身,而是包装和说明书.这两样东西就是报纸和电子书的区别了,即便下载版里有包装和说明书的扫描也没用.

所以未来如果游戏的发售方式是包装+说明书+下载CODE的话,喜欢物理载体的人里会有相当一部分表示可以接受的,当然这种做法似乎有点蛋疼.

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问一下
现在iPhoto游戏的最大容量是多少?一般游戏是多少?

貌似XBL、WW游戏都有容量上限,为何要如此设置?

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360游戏完整版都快有下载购买了,ps3也有,比如burnout

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