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[其他] 家用机和同时期最强显卡的比较

VOODOO 1正式出货押后了,因为显存成本的问题。


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n64是1996.6发布
voodoo是1996.8发布
的确晚两个月
不过n64的帧数么………………



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95年的S3 Virge(这东西也远算不上当时最强悍的显卡)虽说性能烂,不过还是支持Z-buffer和纹理透视矫正,也支持纹理bi-linear这些PS不支持的功能的,alpha blending也比PS那几种固定的半透明功能强点。
SS如果以2D为主,那我就不明白怎么能秒杀PC显卡了,非常古老的2D显卡如Trident 9440至少能在800x600x16bit下跑工人物语2……
DC显卡秒TNT2和V2我看也不太靠谱,倒是记得当时DC上的格兰蒂亚2移植PC后居然用Matrox G200可以800x600跑得欢……


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PS3是最可怜,整个被NV黑了一把,8800比7900的提升是近些年最大的一次了,要是PS3用的是8800级别的GPU估计不会是现在这个样,起码绝大多数游戏跑1080P是没问题了

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巫毒女妖,很有感情

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当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少,640*480

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[posted by wap]

ps3是为了蓝光什么都不顾了,没有蓝光,读取速度问题就不会这么大,也不用标配硬盘,在显卡上的投入多些就不会像现在这样了

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以下是不考虑解析度的前提

我个人认为的:

GC实际画面比GFMX440强(P4 1.8 256MB)

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

360画面比1950强点(2.6双核,2G)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多(2.8 双核 T9600 2G)

以上几种配置的电脑我因为都用过很长时间,所以有体会(PS:系统全是XP)

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
S3 Virge还真没啥马赛克,我还用它玩过古墓丽影2
有马赛克的是Matrox Mystique(220),速度快,但没双线过滤。

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我不考虑数据,也不看指标,解析度我也不在乎

(反正我电脑接上电视也只能到我电视的最高1080P)

我就用我自己的眼睛,看出来是这个样子

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:19 发表

S3 Virge还真没啥马赛克,我还用它玩过古墓丽影2
有马赛克的是Matrox Mystique(220),速度快,但没双线过滤。
S3 我用过本上的一种集成的,4-32MB显存,内存120MB,P3 800MHZ

用PS模拟器运行古墓丽影4,640X480...

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-8-6 10:18 发表
黑要黑的有点水平。

voodoo是96年10发售的,N64是6月发售。
N64同期没有对手。
就算和voodoo比,N64也并不输,见识过N64版本的Turok2么?
N64版本有640x480分辨率,而且光影贴图都很好,有接近DC的水平。

v ...
这位脑补得厉害了

Voodoo都能完美模拟Mario64了,N64还不输?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-6 11:17 发表
当初VOODOO2上能跑很顺的UNREAL一代和UT到了DC上缩水还是不小,HALF-LIFE也是。
S3 Virge这玩意我正好用过,虽然也是马赛克一大把,分辨率还成,2D也可以。
VOODOO一代玩移植的FF7 PC版和BIO画面也比游戏机版好不少 ...
这些游戏都是家用机移植过去的,不能真正体现机能。

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引用:
原帖由 psi 于 2009-8-6 11:40 发表



这位脑补得厉害了

Voodoo都能完美模拟Mario64了,N64还不输?
模拟器最重要的还是cpu。
请问完美模拟mario64的cpu是什么?
比n64的93.75 MHz MIPS R4300i 强多少?

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引用:
原帖由 psi 于 2009-8-6 11:43 发表
这些游戏都是家用机移植过去的,不能真正体现机能。

玩过UNREAL、HALF-LIFE么?

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