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[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

见签名,足以说明一切


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[posted by wap, platform: Symbian]

拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近。



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这一贴竟然不是天师发的??


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Gamespot内纽曼面!

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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 09:45 發表
見簽名,足以說明一切
可憐的人,可憐的群體

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多平台游戏移植不好比,就像tv游戏移植到pc一样,要么配置其高,要么画质低下,肯定是xo的容易开发,然后再开发ps3,可能内部代码问题吧。

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引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
[posted by wap, platform: Symbian]

拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
人家会说478的P4 3.0比酷睿二 E7300 要强啊,,因为频率比E7300高!!  索狗脑残总喜欢拿老架构跟新架构比嘛!!看看现在的显卡有哪张不是统一渲染架构了,,MX440 GF7600 GT那些不是,,忘记了

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索青不会还没进化到G80和R600以后的时代吧?难怪一贯是看几张神机“超大作”320*240的GIF都能高潮迭起。

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LSS表侮辱狗狗哈,狗狗多可爱,怎么能和造粪的机器比呢

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-7 09:45 发表
见签名,足以说明一切
这条sg怎么不进xhw,现在新闻区这么纵容了吗?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 10:08 发表
可憐的人,可憐的群體
呵呵,蓝光那贴不敢回了开始来这儿现了??
引用:
原帖由 hong693 于 2009-8-7 10:50 发表
这条sg怎么不进xhw,现在新闻区这么纵容了吗?
又没说你,你激动个啥~~~

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-8-7 10:15 发表
人家会说478的P4 3.0比酷睿二 E7300 要强啊,,因为频率比E7300高!!  索狗脑残总喜欢拿老架构跟新架构比嘛!!看看现在的显卡有哪张不是统一渲染架构了,,MX440 GF7600 GT那些不是,,忘记了
呵呵,你很专业??
那就说出个一二三来嘛~~~
给我们比较一下两台游戏机的底层硬件区别以及开发环境的区别。

要是真有那本事说得清楚,也不枉当了RG一趟嘛~~~

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引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
[posted by wap, platform: Symbian]

拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近

请注意红字部分。麻烦请教几个问题。
为什么统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构?
为什么工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率??
为什么像素和顶点会互相拖累???
为什么实际和理论的性能相差甚远????
为什么统一渲染架构的GPU和理论值更为接近?????

解释清楚了以上几个问题后,麻烦再解释一下为什么说PS3的性能就一定<或=或不是太>OOXX的性能了???如果这个问题你能解释,请再回答一下这个问题——为什么以OOXX无限“接近”or“领先”PS3的性能,至今仍做不出来在画面上与船长哪怕稍微能抗衡的游戏?

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lz是索黑,刚发觉

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进来看LZ的激骚什么时候能超越AZOE大神的

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