魔神至尊
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表 [posted by wap, platform: Symbian] 拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率? 统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
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小黑屋
360-Xenos = 8 ROPs x 500 MHz = 4 gigapixels per second 每秒最多24 billion 渲染管线运作 PS3-RSX = 8 ROPs x 550 MHz = 4.4 gigapixels per second 每秒最多54 billion 渲染管线运作
精神分裂
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:14 發表 呵呵,藍光那貼不敢回了開始來這兒現了?? 又沒說你,你激動個啥~~~
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:26 發表 統一渲染架構可以達到的效率要大大高過傳統架構,工作的時候PS3的GPU絕對不可能達到100%效率,像素和頂點會互相拖累,實際和理論的性能相差甚遠,相對而言,統一渲染架構的GPU和理論值更為接近。 請注意紅字部分 ...
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2009-8-7 11:43 发表 最后的表现就是性能,又不是效率。性能不行,效率高有鸟用。 你有100%的效率也不见得比别人的性能强, 哪怕别人的效率只有80%。
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禁止访问
举例来说如果跨平台游戏以360为主导平台 那GPU频宽就必须限制在22.4以内 (浪费PS3的50以上频宽)
牛肉丸夫斯基
混世魔头
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:14 发表 XHW完了不用馬甲了吧 那你回不回我東芝為什麼不進BDA?
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:17 发表 嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧 事實是不能變,但信仰是個人的自由
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 22:57 发表 [posted by wap, platform: Symbian] 回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完 ...
大学讲师
摄影组
邪恶形态
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:48 發表 呵呵,笑話!! http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6101167&page=6 自己看看最後一貼我是怎麼回你的,回完後你至今仍然玩消失 明明自己秀IQ下限,結果被我辯得體無完膚不敢露 ...
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:55 發表 請你不要將google上隨便搜來的bullshit拿來做你的論據。 討論解釋技術問題的方式首先是講清楚系統的工作原理,分析每一部分單元的工作模式,繼而分析各單元的整合及優劣。 這是作為一個電氣工程師分析硬件構成 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:54 发表 抱歉之前沉了沒看到 原來你終於說了你不知道
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:56 发表 那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下 你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧