» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

对了,另外有个问题想问问quigon:在你的感性认识中认为PS3的实际性能比XO高多少呢?例如同一水平的画面XO是720而PS3可以到1080?这个活着比较极端,那么换一个——同一水平的画面XO是480而PS3可以到720?


TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:41 发表
这都要Google或者百度?嗯……我觉得你应该先去看看计算机图形学或者计算机结构的高校教材,首先要有点基础概念。如果有兴趣的话可以翻翻http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture,这个挺不错 ...
呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来。
我从事了近6年的高频电路的开发与测试,可我依然觉得我的经验还很不够,在业务上依然有很多需要学习的地方。

不过我发现你好像是专家,所以诚心向您请教。请您不要随便给个链接就打发我了。
既然是涉及到硬件结构,我的着手点还是从电路图上来分析。希望您不要糊弄人~~:D
学校里的专业就是学电子的,现在也从事了这么多年的工作了。基本的模电数电信号分析应该还是懂点的吧。您就诲人不倦一次,给大家详细讲讲吧。拜托了~~



TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:57 发表
对了,另外有个问题想问问quigon:在你的感性认识中认为PS3的实际性能比XO高多少呢?例如同一水平的画面XO是720而PS3可以到1080?这个活着比较极端,那么换一个——同一水平的画面XO是480而PS3可以到720?
呵呵,这个问题我从一开始就已经表明了,我从来没研究过两个平台,所以我也不知道。
不过看来您是专家,或者您试着回答一下?


TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:05 发表

呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来 ...
:D 如果您能够有具体的GPU电路图恳求您传我一份,G80不用,只要给我Geforce256就可以了。对了,上面那连接看了没?觉得里面的图图能不能回答您的问题呢?

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:05 发表

呵呵,我从一开始就说过我没有研究过这两个平台。
我也从没说过我懂。所以才诚心向您请教。

我是做硬件出身,我看的懂的只是印制板和电路图。或许还有公式,不过现在都用辅助软件,公式不见得一下子能算的出来 ...
这位同志,说事就说事了~
何必又干问候智商,盖帽子的勾当呢??

TOP

相信一定也有人認為PS2性能強於XB的,因為XB確實沒有在畫面上能比過GT4、SOTC的遊戲。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:27 发表
相信一定也有人認為PS2性能強於XB的,因為XB確實沒有在畫面上能比過GT4、SOTC的遊戲。
胡说,当时chronicle of riddcik逃出屠夫湾可以秒杀全平,甚至包括现在部分二流游戏

现在ps3上画面比较惊艳的也就船长,kz2只能说是有特点,它不足和优点同样突出

TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 12:10 发表
:D 如果您能够有具体的GPU电路图恳求您传我一份,G80不用,只要给我Geforce256就可以了。对了,上面那连接看了没?觉得里面的图图能不能回答您的问题呢?
嗨,瞧您说的,我又不是专业搞这个的,我怎么可能会有您要的图呢?您要是真想请教我如何混频、调制解调什么的,我倒是有不少这方面的图纸。不过好像和我问的不相干~~~
看您是专家,这种东西您应该是信手拈来吧,否则怎么能说得这么头头是道呢?

至于您的链接,怎么说呢,学校里倒是也有开过计算机课,类似这种简单的图也看过,但都只是介绍一些皮毛,比如有几组输入几组输出,上行通道是什么下行通道是什么,就是之类很肤浅的东西。
至于如何来实现输入输出,如何来控制上下行,这就一概没有了。感觉真的不如上模电来得痛快~~

我是不知道您做什么的,但一般这种图纸都是让客户知道各个引脚的定义,以便在此基础上串联相关的元件用的。说白了,只是让你知道怎么去用,不会告诉你为什么得这样用的。

我想您的水平应该不止如此吧,既然能将架构这种高深的问题分析得这么“高深”,水平应该还是在我之上的。
所以还是想请教您一二,希望您不要老是忽悠我。

要是真的不知道呢,也没关系,就说句你不知道就行了。
是吧,咱从来不干那种不懂装懂的事,相信您也应该是这样的。

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-9 12:30 发表


胡说,当时chronicle of riddcik逃出屠夫湾可以秒杀全平,甚至包括现在部分二流游戏

现在ps3上画面比较惊艳的也就船长,kz2只能说是有特点,它不足和优点同样突出
那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-9 12:17 发表
这位同志,说事就说事了~
何必又干问候智商,盖帽子的勾当呢??
这话说的,我觉着我一直挺谦虚啊~~
我是诚心请教专家解惑啊~~

这年头难道连请教专家技术问题也犯法了吗?

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:32 发表


那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
GT4超过riddick了吗?我硬是没看出来

赛车游戏里面他可以做老大,综合表现力而言

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:32 发表
那GT 4呢?很驚訝沒看到SF今日抱著此作相信ps2 > xb
我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:35 发表

我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~
這不是你拿來討論「技術」的核心思想嘛?

我沒看到A平台的遊戲可與B平台的X比的,可見我認為A平台機能不如B

你怎麼不說沒在XB看到可與gt4 比的賽車遊戲,可見我認為XB不如PS2?
你的戰神也可以代入得到同樣解啊?

說實話,我認為sony第一方工作室的整體輸出力是業界最高的,這讓PS2憑著不如xb的硬件硬是拉近了兩者的差距。

TOP

引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:31 发表
嗨,瞧您说的,我又不是专业搞这个的,我怎么可能会有您要的图呢?您要是真想请教我如何混频、调制解调什么的,我倒是有不少这方面的图纸。不过好像和我问的不相干~~~
看您是专家,这种东西您应该是信手拈来吧,否则怎么能说得这么头头是道呢?
至于您的链接,怎么说呢,学校里倒是也有开过计算机课,类似这种简单的图也看过,但都只是介绍一些皮毛,比如有几组输入几组输出,上行通道是什么下行通道是什么,就是之类很肤浅的东西。
至于如何来实现输入输出,如何来控制上下行,这就一概没有了。感觉真的不如上模电来得痛快~~
我是不知道您做什么的,但一般这种图纸都是让客户知道各个引脚的定义,以便在此基础上串联相关的元件用的。说白了,只是让你知道怎么去用,不会告诉你为什么得这样用的。
我想您的水平应该不止如此吧,既然能将架构这种高深的问题分析得这么“高深”,水平应该还是在我之上的。
所以还是想请教您一二,希望您不要老是忽悠我。
要是真的不知道呢,也没关系,就说句你不知道就行了。
是吧,咱从来不干那种不懂装懂的事,相信您也应该是这样的。
:D 不不不,在我的认识中专家有两种含义,遗憾的是这两种我都不够水平去担当专家的称号。之前回复了下分离架构这个很基础问题,发现你后来问的本质上还是一样,所以干脆转了这地址过来,链接里的第一张图看到没?从上往下也就6个小框框应该不会很复杂吧?能不能回答你的问题呢?
回复下上面那720 1080的问题,如果要将同等模型从720光栅化到1080的话那么就要付出2.25倍的像素操作性能,而480和720也同理,同时纹理采样倾向于取更高分辨率的MIP层,这样texture cache一般利用率也会下降。RSX的texture cache貌似是7800的两倍,所以说SONY为了1080还是干了点活的。不过当然,我想即使是最极端的SF也不回认为RSX的像素操作性能是C1的两倍吧?
TG上有很多牛人,甚至有PS3 XO游戏的开发员,不过他们的评论貌似已经被你的签名给定义了。话说回来,就事论理,一就是一,二就是二,既然你是搞技术的你应该不会不明白这个道理,如果弄到最后你晒学历我也跟着晒学历仅仅是为了表达自己的感性认识这就变成口舌之快而已。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-9 12:41 发表


這不是你拿來討論「技術」的核心思想嘛?

我沒看到A平台的遊戲可與B平台的X比的,可見我認為A平台機能不如B

你怎麼不說沒在XB看到可與gt4 比的賽車遊戲,可見我認為XB不如PS2?
你的戰神也可以代入得 ...
呵呵,好像我从头至尾就没评价过OOXX和PS3的机能哪个更强吧。并且我在我的数次回帖中也一再重申了这点。

至于XB画面为何会不如GT4,我倒觉得不是因为机能原因,实在是因为生命周期太短,完全没充分挖掘机能所导致的。

在这里我再次声明,我对MS和XB是不存在印象好印象差的,只要是我感兴趣的,我都会欢迎。
从狭义上来说,我是看到了RG中似乎有很多“专家”,所以想真心跟他们探讨问题。
从广义上来说,仅仅是看不惯有些RG的恶劣行径罢了。与MS和OOXX无关——当然就OOXX的三红来说,实在是不太喜欢,跟我们的产品相比,可靠性高不到哪儿去~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博