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[新闻] Crysis不再天下无敌,RAGE最新截图

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原帖由 GearsOfProgram 于 2009-8-9 13:08 发表


真正无知的是驱动之家的小编。

让crysis在360下运行,看他能跑60fps吗?

一个是4G内存+4块geforce 280 SLI 跑出来的效果,和一个只有显存内存公用512M的360跑出来的效果,有什么可比性

验证一个引擎的效 ...
:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。


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原帖由 世博安全套 于 2009-8-8 23:32 发表
卡马克的技术, 说什么好呢, 越来越偏离主流. Tim Sweeney现在搞的那套实时REYES管线, 明显更有前途.
类似REYES的东西卡马克早就开始搞了,出过文章的。id这一代的焦点在于Mega Texture,下一个目标就是所谓的Mega Mesh,和REYES基本是同一方向。



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什么烂游戏。。一看就没欲望!


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原帖由 keeperX 于 2009-8-9 15:46 发表

:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。
搞极端化可不好,什么叫“不看效率光看画面”,说得好像Crysis根本无法玩似的。Crysis就是一个既有效率又有画面的典型,效率虽然比其它游戏低,但是总体来说可玩,画面强出其它所有游戏一条街。让普通电脑玩家能享受到非实时领域的渲染技术,就已经很强大了。

另外,顶楼这画面我不信在家用机上能跑60FPS(AA可以关)。

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太一般了

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2009-8-9 12:41 发表


就倒数2、3是,最后一张也是Crysis,而且弹头本来就是Crysis的资料片,本来就是同一个游戏,除了爆炸,效果感觉不如原版。
嗯,我也是感觉离子效果提高很多,最出彩的就是暴风雪天气,列车在沼泽那块场地的雾气。另外,进矿坑以后实时光影也开始变得迷人,整个感觉有点哭姐里面外星人母舰里面的感觉...

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