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主机&掌机游戏讨论区
» 比较火星,这2天才玩了2个高清2D格斗,顺便乱喷几句
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比较火星,这2天才玩了2个高清2D格斗,顺便乱喷几句
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发表于 2009-8-7 23:28
只看该作者
KOF12:画面比我想象中还差(并非指人设好坏),1080P接42寸等离子,马赛克超重,之前在论坛上看到的GIF挺精细的,一放大就惨不忍睹了。个别背景不错很热闹,比如中国那个。配色有问题,有的深色人物在背景阴影里面完全看不到,草薙的波也小到看不到,还有人物没有中招燃烧特效,有时候只能看血槽才知道自己有没有中招。画面总体偏灰,脏兮兮的。手感方面,中招力度感还行,比2字开头的KOF强,有点94的沉重感,不过CD超重击反而比较轻飘。人物跑动非常怪异!人物正常移动感觉挺沉的,一跑动就感觉在瞬移,节奏难掌握。更怪异的是被重脚撂倒的姿势,可以用诡异来形容。(一般2D格斗被下段撂倒会有个浮空动作,KOF12是直接后退趴下)BGM没留意,没有印象。新系统击中时候画面定格放大挺有魄力的,就是没仔细研究该怎么连。
苍翼:片头雷了我一下,3流少年格斗动画式开场,堪比SF4的2D动画。第一个真正的高清2D格斗,画面比KOF好(也并非指人设好坏),好歹我看清了人物脸长什么样子,放一起和KOF12一比就想拿KOF9X和GGXX系列比一样。3D背景,个人很讨厌这种2D人物+3D背景的组合,还不如像GGXX一样放几张2D CG。不过这个游戏我真的没耐心玩下去:这系统也太TM复杂了。有必要每个人物都做一套专门的系统么?这系统不是指整体系统,是指类似GGXX强尼的金币,ZATO的影子,ABA的血袋这类个人特质槽(姑且这样叫,我不知道该怎么称呼这个系统),有的人物放个波还要看有没有特质槽
加上个人对这种同人风格的人设极其恶心
,玩了几分钟,放弃。
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本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-7 23:38 编辑
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发表于 2009-8-7 23:45
只看该作者
作为2D爱好者,我也说下我的感受吧。
以前第一次见识逐行2D效果,就是用DCVGA接三菱CRT显示器玩 街霸3.3。逐行确实颗粒很明显,离近了就是一群颗粒在运动。不过颜色很艳丽,距离稍远还是可以接受的。
接着就是最近跟风买了日立UT37。我PS3还没买kof12,所以没法见识。只好用老XBOX接了模拟器,尝试了下模拟器97。FBA可以480P,颜色很鲜艳。但是总感觉帧数不对(也许是心理问题,或者一直看CRT再看液晶不习惯),玩久了眼睛很累。
再继续尝试街霸33,XBOX的街霸33可以480P。而且在设置里可以选择像素化。选了这项就颗粒明显,但是颜色鲜艳度貌似会提升。
然后是ps2的97,只能480i。颜色总体比模拟器要淡一些,而且像素不是很清楚(不好表达)。感觉蒙了一层纱。玩久了就没问题。
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本帖最后由 bluefly 于 2009-8-7 23:47 编辑
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发表于 2009-8-8 00:08
只看该作者
KOF12的灰不是显示器材问题,人物阴影全是加灰色
每个人物看起来颜色都差不多,脏兮兮的,不像以前那样特瑞就是红蓝白,八神就是红黑白,更不能忍受的是人物颜色和背景阴影区别不开这个问题。个人认为本作象征意义大于现实去玩,以SNK的作风本作资源不反复利用出个10作8作是不会罢休的,12连BOSS也没有...还是等13,14吧。
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发表于 2009-8-8 01:41
只看该作者
上次看kof12的制作介绍,好像是先做3D建模,然后再在建模基础上进行点绘。
估计点绘这种形式,在高清画面下是前途渺茫了。。。。。。
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发表于 2009-8-8 08:28
只看该作者
12的系统可玩性还是很高的,不过在音乐、角色等元素上实在糙了点,期待下一作
BB我最早在杂志上看到人设也是感觉相当愚蠢,不过实际一玩就是两码事了,BANG这个角色我很喜欢,第一次在街机厅玩给我震撼不小,结局也颇有个性,硬。
至于每个角色的系统,我觉得也不是那么复杂,多反复操作几次就能掌握,虽然不能说熟练,但起码可以在突破这个瓶颈后,在bgm,打法,角色动作细节,配音台词等地方上找到更多的一些乐趣。
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本帖最后由 FireLiu 于 2009-8-8 08:32 编辑
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发表于 2009-8-8 09:37
只看该作者
我开始以为苍翼是用GGXX那样的连招,玩了下发现完全不一样,请问火刘国内有网站详细介绍BB系统的吗?
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blazblue雖然平衡問題嚴重,不過每個人都有自己鮮明的特點和攻擊方式,不至于是差吧
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只看该作者
http://www.g-g-r.com/bbs/index.asp?boardid=39
A9有个BB区,另外这里有一些帖子可能会对你有所帮助
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只看该作者
KOF12其实是13的试玩版
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只看该作者
KOF12确实有楼主说的问题,有个别场景,深色衣服的人物在阴影中的时候根本看不清,这个我第一次玩街机就发现了
BB我感觉比GGXX更fans向了,按键少了一个,玩起来却更复杂了,每个人的特殊攻击那个键用起来完全都是不同的...
觉得BB背景还行,不是一眼就能看出是3D的那种,应该算是3D的框架+大面积的2D贴图,细节都是贴图而不是加D建模
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只看该作者
BB感觉挺复杂,其实上手非常简单。。。。
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KOF12的打击判定及手感怪异(烂)得让我无法忍受
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求KOF12的制作花絮,我也很好奇人物动作是怎么做的
看单帧像手绘,看动作像3D
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发表于 2009-8-8 16:52
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KOF 13还是期待下的。
BB对我来说实在是无爱。1是我对GG,MVC2等这样空中到处飘出连续技的格斗作品都无爱。2是BB的画风,无法接受日本动画片/漫画的人设。谢绝日本漫画/动画片多年
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本帖最后由 renvi 于 2009-8-8 16:54 编辑
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发表于 2009-8-8 17:23
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我在帝都西单街机厅里见过,确实效果很渣
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