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比较火星,这2天才玩了2个高清2D格斗,顺便乱喷几句

今天玩了一天BB,发现其实除了D键,其他主要系统简直完全照搬GGXX(有小细节修改),上手进度顿时加快 这个D键用处太复杂,每个人物用处都完全不一样。目前主修桃儿卡卡这个人物,对白的确挺汗挺宅的...

不过要说到人物特色,BB还是在模仿GG系列而已。几乎每个人物都能从GG里面找到原型:主角就不用说了,像ZATO=虫,POT=赤鬼,无论招式或者造型都一眼能认出来,以致我觉得本作其实就是GGXX系列高清化的探路石。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-8 17:50 编辑 ]


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说bb比ggxx复杂的都可以去死了

bb少了一个键,连段比ggxx简单多了

而且几乎没什么个人特殊系统,和ggxx的个人系统完全没法比



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LZ的评价还是很客观的,A9那边可是一路的小白叫来叫去~~~

BB还没玩到,所以不评价,烈火虽然有,但也懒得专门跑去看。

PS3版我刚买了KOFXII,因为之前街机玩过,所以我作为KOF的老玩家还是能接受KOFXII的~(KOF除了03其他的都玩),画面上我个人还是挺满意的,毕竟相对之前的KOF画面升级了不止2个档次了~光拿人物的像素画来看,我看SNK的像素美术都要吐血了吧(作为同行,深感同情啊)~~~

背景方面很绚,应该是2D格斗游戏里最好的2D背景了,感觉人物是按照480P的基础上画的,背景则按照720P+的方式绘制的~

自己不太喜欢人物距离拉近以后镜头也跟着拉近,我自己还是喜欢以前KOF的那种画面比例~~

系统不错,相杀系统往后是个看点。

期待KOFXII的完美制作版本,或者SNK想直接跳跃到KOFXII~~~~总之,期待下一作。


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引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-8-10 15:26 发表
说bb比ggxx复杂的都可以去死了

bb少了一个键,连段比ggxx简单多了

而且几乎没什么个人特殊系统,和ggxx的个人系统完全没法比
基佬的冰冻,主角的吸魂,棒娘的有棍无棍,正太的傀儡,牛的重力,白面的当身和勾玉槽等...这些不叫个人特殊系统叫啥子..
另外少了个键连段就简单么,那SF系列连段最难....当然BB连段是比GG简单没错....

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引用:
原帖由 遇上某某某 于 2009-8-11 04:54 发表

基佬的冰冻,主角的吸魂,棒娘的有棍无棍,正太的傀儡,牛的重力,白面的当身和勾玉槽等...这些不叫个人特殊系统叫啥子..
另外少了个键连段就简单么,那SF系列连段最难....当然BB连段是比GG简单没 ...
基佬的冰冻,主角的吸魂,牛的重力这些顶多只能算角色特性,算起来性质和sol的clean hit差不多,我所说的个人系统至少要像jo的金币,ab的融合,os的charge那样能反映到ui上的东西

再说我也从来没说过少一个键和连段变简单有什么关系

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BB不错,目前在练萝莉。吹风能发动出很多神奇的连技。
楼上玩BB玩的太少了吧。多玩玩,多看看视频再发表评论吧

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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 16:41 发表
LZ的评价还是很客观的,A9那边可是一路的小白叫来叫去~~~

BB还没玩到,所以不评价,烈火虽然有,但也懒得专门跑去看。

PS3版我刚买了KOFXII,因为之前街机玩过,所以我作为KOF的老玩家还是能接受KOFXII的~(KO ...
12的像素画,本身没有问题。但是原画设定方面问题比较严重。

比如坂崎良那张脸,还有ralf和clark的体积。我都不知道这样的原画是怎么通过的……

像素本身来讲,光影的绘制方式非常低劣,就是靠颜色一圈一圈堆出来的。毫无美感。

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-_,-BB这角色平衡还是要做很大的修正

GGer路过

[ 本帖最后由 第⒏感 于 2009-8-11 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-11 10:55 发表

12的像素画,本身没有问题。但是原画设定方面问题比较严重。

比如坂崎良那张脸,还有ralf和clark的体积。我都不知道这样的原画是怎么通过的……

像素本身来讲,光影的绘制方式非常低劣,就是靠颜色一圈一圈堆 ...
坂崎良的脸很喜欢啊!哈~(游戏画面),我跟朋友都觉得画的比较沧桑,而且看起来比较狠~~
拉尔夫和克拉克的体积还行,我喜欢壮男啊~!
不喜欢雅典娜的萝莉样子。。。。

光影的制作应该是跟3D建模有关系,我觉得直接就是拿3D建模改的,所以感觉跟传统的像素绘制比起来,看着别扭。

作为KOF的老玩家,最不满意的就是SNK把一个正统续作做成了一个半成品,名字改改叫KOFXII.序章,卖便宜点,听起来也舒服啊~~

总之我是期待KOFXII的完整制作,或者KOFXIII的进化的~~~

有空你可以来我家跟我切两局~:D

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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-11 11:33 发表


坂崎良的脸很喜欢啊!哈~(游戏画面),我跟朋友都觉得画的比较沧桑,而且看起来比较狠~~
拉尔夫和克拉克的体积还行,我喜欢壮男啊~!
不喜欢雅典娜的萝莉样子。。。。

光影的制作应该是跟3D建模有关系 ...
坂崎良这个人物,应该是一个只知道练武的傻瓜哥哥。现在这张脸,说他是山崎龙二我都觉得没有问题,太凶狠了。坂崎良明显是一个隆那样的角色,一脸刚毅和执着。

ralf和clark这种作战特种兵,怎么可能是这个体积。肌肉强壮没有问题,不过块头不能这么大啊。不符合人物原来的定位了。

athena我就不说了……越活跃倒退了……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-11 11:38 发表

坂崎良这个人物,应该是一个只知道练武的傻瓜哥哥。现在这张脸,说他是山崎龙二我都觉得没有问题,太凶狠了。坂崎良明显是一个隆那样的角色,一脸刚毅和执着。

ralf和clark这种作战特种兵,怎么可能是这个体积。 ...
SNK的制作人自己都忘记角色的定位了吧~~~坂崎良这个角色当初出现的时候就是跟隆叫板的啊~~

我对这次角色的设定能接受的就一半一半吧~~

每次选人都按成O键选,那配色是恶心啊~~还是原配色舒服~~

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其实我一向认为,2D像素制作的游戏,最适合的显示设备还是逐行扫描的老设备啊~现在的高清设备一概不适合啊,那种加了圆滑处理的像素图效果,别提多恶心了~~~

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12没有加圆滑效果吧,巨大的颗粒在屏幕上晃动,特别是靠近以后……

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半旗良的像素画完全是豪鬼的脸 不过说良像隆还不如说像KEN,良明显比隆张扬。

BB又玩了一天棒子娘(每天换一个人物试下全员感觉),感觉就是GGXX的小人妖嘛,但是棒子的可操作性还不如悠悠球...这个人物有个超杀不知道有什么用:棒子在手时632146+D,伤害值超低,作用仅仅是置棒?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-11 11:56 发表
12没有加圆滑效果吧,巨大的颗粒在屏幕上晃动,特别是靠近以后……
家用版有~~~加了还不如不加~~

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