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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

一个小圈子里影响很大,大到几十万销量


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SEGA一点都不街,一部莎木足以说明一切,SEGA魂不死~



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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 23:44 发表
一个小圈子里影响很大,大到几十万销量
你不懂老游戏或者没经历那个游戏时代可以,但是出来体现自己的无知就非常幼稚可笑了!还一个小圈子,奖是全日本的游戏大赏,你别不懂装懂好么?
世嘉当年为了对抗PS的大作阵容,SEGA纠集当时业界几乎各个领域的顶尖人才,开发出了容合战略SLG,恋爱AVG等诸多要素于一身的樱大战!由入交昭一郎总策划,广井王子制作,藤岛康介人设,横山智佐配音等的阵容在当时堪称豪华,在当时拥有CD二枚组大容量也非常可观!并一举获得1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏,并且囊括了最佳监督、最佳主角和最佳配角赏等奖项,还获得1996年度土星杂志评选的最佳作品、最佳剧本、最佳女主角、最佳演出奖,以及最佳男主角和最佳画面、最佳音效的第2名;在1996年下半年的日本第15届游戏音乐评选中,《樱大战 帝击歌谣全集》以凌驾于第2名三倍以上的绝对优势荣获最佳大奖!这样的游戏被你说成是没啥影响力是你的无知呢还是当时日本那些评奖的人傻呢?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-12 16:09 编辑 ]


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原创初代就在土星主机上能达到60万的销量对于这款主机而言已经相当惊人了!樱大战续作当年也是日本游戏期待榜的常客,系列涵盖游戏、舞台剧、动画、小说、CD等多个领域,在当时日本的影响力可见一斑,这种集战略,RPG以及恋爱AVG等多种游戏形式于一身的游戏类型在当时日本游戏界并不多见的,而且制作阵容豪华,无论剧情,画面音乐和游戏系统本身在当时都是一流的!如果当时也在PS主机上发售,那么它的销量绝对不止60万,但是限于当时日本家用机硬件竞争的格局,这是不可能的!很多PS甚至N64玩家可能因为没有土星主机而无法玩到樱大战,但是并不代表他们不知道樱大战,作为SEGA精心打造的王牌它的影响力和成就在当年绝对够得上超大作!2006年系列十周年的时候还发行了纪念邮票;现在日本FAMI通读者调查最希望推出续作的游戏第一名仍然是樱大战!当然现在而言这种游戏类型和这个系列已经不可能有当年的影响力了!但是这并不妨碍樱大战当年的影响力!这些你不知道是你无知,不代表大家都无知!只会冷嘲热讽的说点风凉话只会显露你的这种无知和幼稚!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 00:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-10 15:43 发表


SAKURA 再盛也就是 FANS 们热情罢了,谈 日本一线超大作 还是过了些吧,销售成绩最好的1代也才55W份啊……
看你怎么定义这个 日本一线超大作,要是 SAKURA 这样能算的话,几百万的那堆任天堂游戏不知道要怎么形 ...
当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。

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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
如果我现在还说樱大战是什么超大作当然很可笑,就算再饭世嘉也不会那么傻!况且我从来都不算是个樱大战饭!
但是当年是不是,当时取得的成就和业界的评价就是证明,不是你几句话就能抹杀的!

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你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流,简直笑大别人的口

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世嘉,任天堂,konami,capcom等这些老铺做游戏都不错的说

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
说樱大战没有提升土星的销量,你还真是可笑的厉害,和你这种人讨论老游戏也是白费口舌!就好比和PS2时代才接触游戏的人谈铁拳1和VR战士当年的震撼是一样可笑的,在你这种根本不了解当初业界格局只看销量的人,自然大家能明辨可笑的到底是谁!多说无益,和你继续谈也是白费口舌而已,但是继续扯淡就把话题扯远了,好好的帖子就又废了!

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。

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BGM很赞

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业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游戏本身而言,饭们再拼命叫好,也改变不了只有最终几十万人肯掏腰包的事实,

说几十万的Sakura对于SS来说地位等同于FF7之于PS  OOT之于N64这样的说法其实也没啥错误
不过进而推导出Sakura=FF=塞尔达=超一流大作的业界的地位这样的逻辑就让人喷饭

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:45 AM 发表

当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。
我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D

是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧

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提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的
因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了……
纵使你有50W的销量

其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人设),放在 PS2 这个装机量如此大的主机上,也只有15W的销量。

只能说,这是一个时期的回忆了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 10:05 AM 发表

樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。
你说的音乐专辑应该只是发售当周榜上有名吧
我印象中我看过的游戏类音乐CD总销量,冠军似乎一直都是FF,好像就是50-60W这样
还是有些曲高和寡,不知道谁有确切的统计数据可以做个资料备考

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