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原帖由 Leny 于 2009-8-11 11:03 发表 提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的 因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了…… 纵使你有50W的销量 其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人 ...
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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表 业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场 游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
原帖由 Leny 于 2009-8-11 10:57 发表 我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D 是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧
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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 11:58 AM 发表 不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:54 PM 发表 96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:02 发表 明明是 1位 GB 口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:53 PM 发表 你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:06 PM 发表 怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表 虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:07 发表 一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。 另外,FF7还是有动画的 :D
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:05 PM 发表 那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:10 PM 发表 不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表 我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...