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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:08 发表 掌机销量从来都是计算入年榜的啊,你见哪年FAMI通排全年榜是踢出掌机的呢……只会踢PC罢了
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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表 我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:20 PM 发表 朋友你既然也是当年玩游戏玩过来的,那么你认为当年有人真把掌机的成绩当回事情了?大家的注意力都集中在次世代上,GB不是当年出了口袋妖怪也许在那个任天堂最黑暗的时期老任就跨了!96年之前有多少人像今天这样把掌机当成家用机一样重要来看待呢?为啥老拿现在的眼光来看那时的业界?SONY要是96年那时就知道GB和掌机能火成今天这样,估计早就发售PSP了!要是知道以后生化2能火成那样,早给生化1当战略级游戏宣传,搞首卖会了!
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:15 发表 一个原创作品在当时拿下首周30W确实很不错(MH3也才58W首周) 但我觉得用 秋季土星大作 来形容她会更贴切一些 樱大战的成功是自己素质造成的,也是当时土星这个环境造成的 当然,一线超大作 也许在你的眼中可以用来形容她, 但是我即使作为一个樱战FAN,我只是觉得,她是土星的大作,仅此。
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:26 发表 我只是在提FAMI通的年度销量排行榜不会踢出掌机,这跟我对掌机市场是否重视有什么关联呢,你居然可以发散性地谈掌机的今天…… 另外,你这思考实在偏颇,掌机市场如何火热跟厂商早早推出没有必然联系,只有适当 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:39 PM 发表 我认为樱大战在96年的发售就是超大作的表现,至于FF7,生化2,DQ7什么的那都是以后事,96年他们还没发售呢!多说无益,我不想一个帖子揪着一个字眼冷嘲热讽的有人说风凉话,再把话题引向无聊的事情!在96年那个还没出现那些次世代的FF7,DQ7的时候樱大战算不算是当时一款超大作,自己喜欢怎么想就怎么想吧!至少我在当年认为是,OK了吧!?
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:39 发表 其实没有必要提 FF7,DQ7 的时候樱大战的位置,我们讨论的仅仅是96年当时的市场动向,那个时候 一线超大作 的标准我给订的就是 MARIO 64,无他。 你把96年的所有游戏都看一遍,就能理解,为什么我强调 樱大战 是土星的大作了。
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 13:56 发表 谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表 樱大战成了一线大作了??? sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线 一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗 如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:05 发表 一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!