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在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗?

就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。

绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,

我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。

GBA上的续作《零点任务》与《融合》也是如此。


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问问大家看,还有什么2D游戏也如此较真这个细节的吗?


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楼主头像不是吗



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是游戏中的,不是设定图。

洛克人我玩过的几作,也都是左右镜像处理的。


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嗯,街霸4背景和建模都是3D的,结果左右还是镜像处理

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所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)

是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?

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印象中 惩罚者 里的NICK FURY是左右朝向时候造型不同的,不是很确定不过……

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引用:
原帖由 yak 于 2009-8-15 13:26 发表
所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)

是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?
动起来就不止俩图案了

我觉得就是一个制作人态度的问题
从这点也可以说明迷特罗德确实是神作

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还以为是说刀魂那样,1p和2p造型都不同

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楼上说的是角色的服饰不同吗?

3D建模之后,可能修改起来比较方便吧,我倒是觉得2D游戏里面这种“偷懒”的现象太普遍了。

也许是考虑活动起来工作量太大吧,但是我算了一下,SAMUS的动作站立3段、下蹲3段、爬墙5段,全部再乘2,而且很多图只是细节的修改,主体不用变。
其实这种单一主角的像素图,真要做也不是什么难事吧?

应该还是习惯问题。

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顺便一提,也不是每个游戏角色都必须左右区分的,还得看角色的装备情况。

比如SAMUS和洛克人这种属于右手是炮的,左右区别非常明显;
或者说恶魔城里面一票用鞭子的,如果说转个身就换手,也不大说得过去。

KOF这种格斗游戏里面徒手流的,反而不大明显了,左右手都发波,反而能说明人家功夫了得……

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绘图量要增加一倍啊

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2D点绘这东西都是尽可能减少工作量的

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引用:
原帖由 Dox 于 2009-8-15 01:21 PM 发表
嗯,街霸4背景和建模都是3D的,结果左右还是镜像处理
SF4是故意的,制作人说过为了保持2D感觉。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-15 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-8-15 15:08 发表


SF4是故意的,制作人说过保持2D感觉。
既然要保持2D感觉为啥还要做成3D建模和背景,直接搞2D不就结了

想搞3D吸引眼球,又不够专业,于是找了个冠冕堂皇的借口

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引用:
既然要保持2D感觉为啥还要做成3D建模和背景,直接搞2D不就结了

想搞3D吸引眼球,又不够专业,于是找了个冠冕堂皇的借口
搞成2D,哪来那么炫的效果,必杀技转个镜头也要一帧一帧画出来么

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