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既然NAOMI2機版被模擬了,有幾個硬體問題請教一下諸位先進

NAOMI2相對NAOMI的又加入了一片powerVR2的繪圖晶片
可以用將原來由CPU計算的T&L(頂點座標轉換及光照)交由繪圖晶片來處理
(另一片做三角形點陣化及貼圖映射等處理)
我想問一下 NAOMI2這部分流水線應該是固定的吧?
也就是說尚不支援頂點可程式化單元(Vertex Shader)
如果這樣 那請問vr快打4中Lion場地的雪地效果(留下腳印 還會隨著戰鬥飛濺起來)是如何實現的呢?
以小弟個人經驗 如這種效果須用Vertex Shader來實現
ps2的T&L由EE的專用向量單元來計算 可以由軟體實現
但是對於頂點處理流水線固定的naomi2要怎樣處理咧?
望諸位大大解惑


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搭车问一下, vf4流畅的玩要什么机器配置?



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配置不高,我两台机器,一台q6600+4850,除了第一关和某固定一关必定卡在30fps外其他关卡流畅60fps。另外一台是羿龙2 550+790GX板载显卡,第一关和某固定关也是固定30fps,其余的基本上40-50fps左右,说明这游戏对显卡要求不高,关键是固定两关有bug,只能跑30fps。


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[posted by wap, platform: Symbian]

没有60fps何谈VF???

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

楼上说出我的心声。格斗游戏满足不了60桢不如不玩。

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还没有到完美的地步。。

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VF 4 T 也被模拟了。。。。。。

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