魔王撒旦
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 爱游戏 于 2009-8-23 22:31 发表 你认为是后期处理的原因而不是渲染问题? 比如对比度\色彩\饱和度以及其他影响画面的因素?
魔头
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 FXCarl 于 2009-8-24 00:13 发表 FM3 对颜色的使用不太挑选 ~ 所以视觉上没有一个准确的色调,到处飘 对比度大而刺眼是 360 游戏的共同特性,任何游戏都这样 ~
原帖由 级替四 于 2009-8-23 10:23 发表 说实话我是蛮难以理解gt赛车是如何成功的,ps,n64时代的图像水平只有马里奥赛车,或山脊赛车这类才能找到快感。 我从第三作才开始感兴趣,前两作的图像水平实在无法令我投入,面对着满屏锯齿和简陋的赛道,如何能 ...
小黑屋
原帖由 GTFANS 于 2009-8-22 12:41 发表 GT的精髓,GT的文化,T10是永远学不到的。 GT带给玩家的除了石一款游戏外,还是一种汽车历史文化,FORZA就是一款赛车游戏。 山内一典被评为世上对汽车文化最有贡献的人之一不是没有道理的,T10制作人哪天能获得 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-24 11:42 发表 馊AA这次又把老马甲套上了?干吗不直接用馊AA呢?难不成因为下面隐隐作痛?
银河飞将
“”公平与正义“”
精神分裂
原帖由 倍舒爽 於 2009-8-24 20:00 發表 對了,我看不出g37兩台車有什麼建模差距哦~ 勞煩解讀。。 對了,今次好像兩個遊戲都沒瑪莎拉提吧?