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[新闻] 【Gran Turismo 5】回放视频+超多图(8月22日)

之前这些黑车就弄的非常好哇.


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-23 22:31 发表
你认为是后期处理的原因而不是渲染问题? 比如对比度\色彩\饱和度以及其他影响画面的因素?
在官方论坛看到现在放出来的图片有的是高模有的是低模,我觉得车辆是分别对待的,一些超级跑车基本上是都制作得很精细,一些不大起眼的车就差很多
拿一些内饰来说一下吧,差别很明显



至于颜色吧。你可以看看下面两张图,同一辆车,颜色的差别感觉正台车也不同了

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就算是同一辆车也出现了高模和低模

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-8-24 08:10 编辑 ]
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FM3 对颜色的使用不太挑选 ~ 所以视觉上没有一个准确的色调,到处飘

对比度大而刺眼是 360 游戏的共同特性,任何游戏都这样 ~

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个人感觉,从美工来说,GT绝对是比FORZA要强的。
色调的把握来说,GT确实做得很好。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-8-24 00:13 发表
FM3 对颜色的使用不太挑选 ~ 所以视觉上没有一个准确的色调,到处飘

对比度大而刺眼是 360 游戏的共同特性,任何游戏都这样 ~
这个十分同意,估计是欧美人的思想太自由奔放了:D :D :D

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-23 10:23 发表
说实话我是蛮难以理解gt赛车是如何成功的,ps,n64时代的图像水平只有马里奥赛车,或山脊赛车这类才能找到快感。

我从第三作才开始感兴趣,前两作的图像水平实在无法令我投入,面对着满屏锯齿和简陋的赛道,如何能 ...
看和什么比了,在PS时代,GT1和2的素质在当时也是没挑的画面
还记得GT4刚出的时候,GT4专区满屏都是你的问题贴,其实大多数人都是被画面吸引进来的,只不过不同时代罢了

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借一下书记的图,看看超级跑车们的实机画面:D :D :D大家觉得是不是和游戏里差距明显啊?

http://bbs.tgfc.com/thread-6049013-1-1.html



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觉得forza3中车体上那种大块泛白的光看上去最假,真车几乎不可能出现这种情况。还是渲染的问题。

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2009-8-22 12:41 发表
GT的精髓,GT的文化,T10是永远学不到的。

GT带给玩家的除了石一款游戏外,还是一种汽车历史文化,FORZA就是一款赛车游戏。

山内一典被评为世上对汽车文化最有贡献的人之一不是没有道理的,T10制作人哪天能获得 ...
馊AA这次又把老马甲套上了?干吗不直接用馊AA呢?难不成因为下面隐隐作痛?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-8-24 11:42 发表
馊AA这次又把老马甲套上了?干吗不直接用馊AA呢?难不成因为下面隐隐作痛?
我猜到是他

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FZ3什么时候拍些清晰点的实机视频啊,都快出了

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可以看一下截图和屏摄的颜色差距


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对了,我看不出g37两台车有什么建模差距哦~
劳烦解读。。

对了,今次好像两个游戏都没玛莎拉提吧?

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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-8-24 20:00 發表
對了,我看不出g37兩台車有什麼建模差距哦~
勞煩解讀。。

對了,今次好像兩個遊戲都沒瑪莎拉提吧?
下面那張圖的g37建模差太多了
很難看出來嘛?看尾燈的多邊形差距和車輪拱的圓滑程度
上面大概是車庫和照片模式的精度,下面大概是實際遊戲60fps的時候的建模
GT5的車庫和遊戲大概也差不多是這種差距

馬沙拉第兩款遊戲應該都有,FORZA2早就有了
畢竟授權是跟法拉利綁在一起的,有法拉利沒馬沙拉第就奇了

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