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[业评] 武僧这个角色还能再扯淡一点么,女性角色对应是尼姑咩?

不跟你这玩了,你又没叉包好玩,自己学习一下,别到处丢人

What is this 'Havok' and what does it mean for StarCraft II?

In basic terms, when Blizzard developers want to design their games, and indeed most game developers, it would take an awful amount of time to create the entirety of a game. I'm not just talking about level design and triggering, but the actual base functions and features themselves. From three dimensional sound to proper interaction with hardware, developers usually acquire certain other companies, such as Creative Sound providing their expertise and tools in return for having their name in the game and usually a large amount of capital (read as 'money'). Havok is a software system designed to emulate the laws of physics in a simplistic manner, basically taking the world environment and building it up with techniques that appear to give it weight, density, momentum, gravity, and friction; with the ultimate aim to make the game look more realistic.

Havok Tools make up a portion of what will feature the Blizzard engine that powers StarCraft II. What exactly Blizzard developers will do with the tool is completely up to them and some effects could be as yet unseen, but it is likely to have a focus upon the unit models and wrapping that emulation of real world physics to their movements, and it is likely to feature in the terrain and objects destructibles, that is the character models and the world environment e.g. You fire your Crucio Siege Tank's 120mm Shock Cannon to impact a blast upon a rock, breaking it into several pieces. In a more realistic appearance some bits break off and fly off in different directions with different distances, speeds, and angles, some soaring overhead while others bounce for a meter or so across the ground to come to a halt barely any distance from their starting point. In order to make this effect work truly well, physics emulators like Havok come into play to make this effect come to life in a brilliant manner, adding increased processing loads but a greater degree of accuracy to the world we inhabit.


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担心你不懂英语,WIKI也不一定会用,低端的给你一个百度链接吧,看完再回来喷,希望能有进步


http://baike.baidu.com/view/85895.htm



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 13:58 发表
担心你不懂英语,WIKI也不一定会用,低端的给你一个百度链接吧,看完再回来喷,希望能有进步


http://baike.baidu.com/view/85895.htm
狗狗,丢人不是这样丢的啊,你怎么可以这样丢人呢

绕了一大圈,原来阁下把havok物理引擎当做星际2引擎了?

我倒是不担心你英语不够用,而是担心你的智商不够用啊。

希望你分清楚havok是干什么的,然后再来喷,希望你有进步。


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:04 发表


狗狗,丢人不是这样丢的啊,你怎么可以这样丢人呢

绕了一大圈,原来阁下把havok物理引擎当做星际2引擎了?

我倒是不担心你英语不够用,而是担心你的智商不够用啊。

希望你分清楚 ...
嗲,前一秒钟还没听说过HAVOK,后一秒钟就可以在这敲地板了, 网络的神奇就在于此,让我没办法当面大耳光子抽你, 你不就还想知道点HAVOK的知识么,你直接问不就得了


Havok Behavior™
Havok Behavior™ is a system for developing event-driven character behaviors in a game. The Havok Behavior product is comprised of an intuitive composition tool for artists and designers, and a run-time SDK for game programmers. Together, the Behavior tool and SDK provide “what you see is what you get” results, accelerating development of cutting edge character performances for current and next-generation game titles.

Havok Physics™
State-of-the-art game physics solution, for use with in-house game animation systems. For current and next-generation game platforms.

Havok Animation™
A fast and flexible animation SDK and tool chain that provide optimized playback and real-time blending on current and next-generation game systems. Comprehensive compression of animation data, inverse kinematics for corrected foot placement, and out-of-the-box integration with Havok Physics enable a new range of game-play possibilities.

Havok Cloth™
Havok Cloth is a new platform-optimized runtime and toolset that dramatically increases the realism of game characters and environments. It allows character designers to go beyond simplistic tight-fitting or hand-animated clothing, and to add realistic, physically-based motion to garments like skirts, capes, shirts, trousers and coats, as well other deformable items like hair, bellies or tails. Environmental objects like flags, banners, curtains and vegetation can also be deformed by Havok Cloth. Havok Cloth is easily customizable and fits into today’s workflow without burdening artists, animators or programmers.



Havok Destruction™
Now available, Havok Destruction™ is the cross-platform tool for simulation of rigid body destruction. Destruction gives the game artist total control over the simulation, drastically reducing the production time and cost of creating large numbers of realistic destructible game objects. Havok Destruction can create a completely new game play experience by giving additional realism to structural mechanics, graphical effects and game level design.

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:10 发表



嗲,前一秒钟还没听说过HAVOK,后一秒钟就可以在这敲地板了, 网络的神奇就在于此,让我没办法当面大耳光子抽你, 你不就还想知道点HAVOK的知识么,你直接问不就得了


Havok Behavior™
Havok Behav ...
哟,一开始说暴雪的星际2和暗黑3引擎不行,"几几年的产品,还有谁在用?"

结果被我当众打脸,在我拿出星际2和暗黑3是暴雪专门研制的新引擎的证据面前,又开始企图扯到havok物理引擎上。

在我面前玩这个,你也太幼稚了吧。

那我就只好接着一个耳光接着一个耳光不断的抽你了,反正证据前面都摆着,你想跑也跑不了。

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狗狗真言:

2333,你新来的吧。  我和叉包酱卜等专业暴黑战的时候,你还在LVUP撸管子呢吧

公认的高水准……SC2 和 D3 用的啥引擎啊,你给我说说, 几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………
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显然,暴雪在撒谎,只有狗狗才是唯一的真理

问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?

  答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模拟和布料模拟,使玩家消灭燃烧地狱爪牙的场面引人入胜。

                                               -----------2009年暴雪嘉年华官方FAQ

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Q:什么是星际2?
A:星际2是一个前所未有的即时战略游戏,和前做一样,游戏包括三个完全平衡的种族:神族、人族和虫族,每个种族会加入新的单位,同样,一些经典的单位也会回到游戏中。

Q:游戏什么时候能够出版?
A:现在公布游戏发布时间还太早,作为暴雪游戏的传统,我们会用最长的时间来保证游戏的趣味性、平恒性和优异性。

Q:那么星际争霸2和星际争霸1的不同之处是什么?
A:星际争霸2会使用一个全新的3D引擎,可以很稳定的展示美丽的画面,同时也可以容纳足够多的单位和部队。

                                                     ———— 2007年星际2官方FAQ第一期

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-8-26 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:15 发表


哟,一开始说暴雪的星际2和暗黑3引擎不行,"几几年的产品,还有谁在用?"

结果被我当众打脸,在我拿出星际2和暗黑3是暴雪专门研制的新引擎的证据面前,又开始企图扯到havok物理引擎上。

在我面前玩这个,你 ...
是的是的,于是用HAVOK引擎封装的HALF-LIFE使用的是雪乐山自己研制的新引擎,名叫half-life引擎
用HAVOK引擎封装的Max Payne 2使用的是R*自己研制的新引擎,名叫Max Payne 2引擎
用HAVOK引擎封装的Age of Empires III使用的是微软自己研制的新引擎,名叫Age of Empires III引擎
用HAVOK引擎封装的Splinter Cell使用的是ubi自己研制的新引擎,名叫Splinter Cell引擎 
……
……
……

那不用说了,星际2和魔兽3 一定使用的是BLZ自己开发研制的 【the 星际2】引擎 和 【the 魔兽3】 引擎 了,  于是纵观业界,没有一款游戏在使用重复的引擎, 一片欣欣向荣的景象

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 14:27 发表



是的是的,于是用HAVOK引擎封装的HALF-LIFE使用的是雪乐山自己研制的新引擎,名叫half-life引擎
用HAVOK引擎封装的Max Payne 2使用的是自己研制的新引擎,名叫Max Payne 2引擎
用HAVOK引擎封装的Age of Empi ...
哦耶,别忘了还有水雷的英雄连和战锤40K2哦

购买物理引擎作为自己研制的游戏引擎的一部分的厂商多了,以后还有的是呢,狗狗你可以千万记得以后在每一个游戏出来的时候都要加上一句”几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………“

输了就输了,还在这鸭子死了嘴还硬。。。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:32 发表


哦耶,别忘了还有水雷的英雄连和战锤40K2哦

购买物理引擎作为自己研制的游戏引擎的一部分的厂商多了,以后还有的是呢,狗狗你可以千万记得以后在每一个游戏出来的时候都要加上一句”几几年的产品,还有谁在用 ...
现学现卖美,最后还能还你一句“别忘了”,网络啊,你让我情何以堪。

所以我自然是输了,我和你这种【在每个游戏背后都有他独立的引擎】论者还有什么好说的。  但愿你是我说的这种人,而不是一个单纯的无知的试图亡羊补牢的暴黑

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好欢乐,我在36楼的帖子中率先提到HAVOK引擎,倒是不知道后头是谁现学现卖装灰太狼。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:58 发表
好欢乐,我在36楼的帖子中率先提到HAVOK引擎,倒是不知道后头是谁现学现卖装灰太狼。
“率先提到”美   "率先google到"更适合你

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搁这儿跟我喷了半天,回头一看,哦,原来36楼自己曾几何时已经把havok几个字目给ctrlV过来了,于是摇身一变成了【率先提到】者了。

率先提到者磊猴
率先提到者拽金

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“几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………”你好
“几几年的产品,还有谁在用?  还鸡 巴常识…………”再见

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这位暴黑能不能帮忙解释下,我们经常听到的 “XXX 游戏 使用了 XXX 引擎” 这句话究竟是什么意思?  


难道说 “花钱买了别人引擎” 还不算 “使用了该引擎” ?  你让花大钱买了unreal的D桑情何以堪? 以后发布会上D桑激情宣布: 15成名使用的是我们独立开发的一款全新引擎:D

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-8-26 15:11 发表
这位暴黑能不能帮忙解释下,我们经常听到的 “XXX 游戏 使用了 XXX 引擎” 这句话究竟是什么意思?  


难道说 “花钱买了别人引擎” 还不算 “使用了该引擎” ?  你让花大钱买了unreal的D桑情何以堪? 以后发布会 ...
镜之边缘用的好像也是U3引擎吧,问题是他又加入了那个N卡的物理引擎

那你说他用的是U3的引擎呢,还是那个叫PHYSX引擎?

如果U3引擎是镜之边缘小组自己开发的,加入了PHYSX,那该叫自己开发呢,还是叫买呢?

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