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[业评] 武僧这个角色还能再扯淡一点么,女性角色对应是尼姑咩?

和暴雪青战不得
被洗脑太深


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引用:
原帖由 乌鸦 于 2009-8-26 16:15 发表


镜之边缘用的好像也是U3引擎吧,问题是他又加入了那个N卡的物理引擎

那你说他用的是U3的引擎呢,还是那个叫PHYSX引擎?

如果U3引擎是镜之边缘小组自己开发的,加入了PHYSX,那该叫自己开发呢,还是叫买呢?
那我就会说他使用了U3和PHYSX两个引擎,很简单的回答

而不会像某暴黑那样因为GOOGLE到一些词条就激动的上蹿下跳的,并且坚定的持有核心动作、物理引擎不是引擎,唯有画面才=引擎这些无知的认识。



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从他35楼的回答能够看出: 他对引擎根本没有认识, 拿了网上搜来的鸡毛当令箭。
因为他说出过两句完全矛盾的话
“BLZ的引擎是公认的高水准,这种常识你懂不懂又有什么关系呢?” (这句里他坚称暴雪引擎业界公认)
“SC2和D3都是暴雪全新开发的新引擎,你说谁在用?” (这句里他google了之后得出这个引擎从未使用过的结论)
前后矛盾彻底展现了这位暴黑的无知和逻辑上的漏洞百出。


被撞破之后试图顺水推舟做最后的狡辩被无情识破后,终于缩卵了。伟大的暴青再一次取得了最后的胜利:D


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233 fengxveye
lz和jupm等都是原来都是暴青
就是受不了如你般暴雪放个屁都是香的盲目才黑的
就和那个傻#wow论坛里admin放个屁
下面一堆人大喊好香一样

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扯毛个D&D,Diablo跟D&D毛关系

爱怎么设计都行,就算搞个机关枪少女出来,都是合理的,diablo自定规则

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还以为说DQ9- -

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[posted by wap, platform: iPhone]

很久不发帖了,看到这里实在不能忍了。
上海狗狗怎么也和叉暴一样,分明自己一知半解,也就靠搜google,看wikipedia。非要硬撑业界达人。连物理引擎和游戏引擎都搞不清楚,乱敲什么地板。
Havok是著名的物理引擎,只负责表现游戏中的物理效果。其他诸如render,AI等其它游戏引擎所需要的最核心的部分,Havok都是不管的。Havok理论上可以植入任何的游戏引擎来单独处理物理部分。
一般可以说某款游戏使用了Havok引擎,而不会说某游戏是用Havok开发的,因为后面一般指游戏引擎。论重要程度,显然游戏引擎更核心,更重要。

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吵这么久没必要,不喜欢不玩就ok

喜欢就别那么多事儿,鸡蛋里面挑骨头

另外,希望这个形象跟我们东方的武僧到底是不是一码事,反正西方的龙和我们东方的龙是两码事

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引用:
原帖由 BD 于 2009-8-27 03:08 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

很久不发帖了,看到这里实在不能忍了。
上海狗狗怎么也和叉暴一样,分明自己一知半解,也就靠搜google,看wikipedia。非要硬撑业界达人。连物理引擎和游戏引擎都搞不清楚,乱敲 ...
Havok貌似很古老的说....连多罗新闻和一些n年前的老pc游戏都有....不理解为什么微软搞了这个授权,软饭就那么兴奋(如果诸位还记得Havok授权那篇文章的话,呵呵)...难道通过谷歌第一次见到这个东西么???

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-8-26 16:20 发表
和暴雪青战不得
被洗脑太深
随便你怎么说,暴雪的游戏虽然屈指可数那么几个,但是在欧美厂商里面确实做的不错,这个我同意

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怎么图像引擎和物理引擎合体了?

而且一般说起来游戏使用了什么引擎,没有特别指出的情况下,都默认讲的是图像引擎吧...

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:49 发表
问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?

  答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模 ...
人家说了是新的图形引擎。和物理引擎是两个概念好伐啦,LZ不认识字还是自以为硬件很牛其实是装13,人家说图形LZ扯物理引擎?

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不过话说还真不知道暴雪到底哪个引擎是业内公认的优秀了?要说已经出来的作品的3D图形引擎就是魔兽3和魔兽世界的吧。这两个有非常的优秀么?暴雪的CG是公认的好,但是图形引擎嘛。。。。和同期的优秀引擎没的比吧。至于再早。。。。当初不是说汉堂是中国最接近暴雪的公司么,因为俩公司游戏分辨率都上不去,都要靠美工补。。。

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2009-8-27 11:36 发表
不过话说还真不知道暴雪到底哪个引擎是业内公认的优秀了?要说已经出来的作品的3D图形引擎就是魔兽3和魔兽世界的吧。这两个有非常的优秀么?暴雪的CG是公认的好,但是图形引擎嘛。。。。和同期的优秀引擎没的比吧。至 ...
引擎优秀有很多方面,不只是实现了很多先进的Shader,作出画面很牛逼,但是没几台机器能跑的游戏才叫优秀。
暴雪的引擎在稳定性以及执行效率方面都是很出色的,说明引擎代码架构的好,干净,而且下了大功夫做优化。另外,以编辑器为例,能做到那么SC和War3里面那么简单易用,功能强大的编辑器,也是没几家公司能达到的。

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狗狗说错了,havok还真在d2和sc2里面占不到什么份量,制作人也曾经说过,havok是为了单机体验物理效果,而不会对游戏本身有影响。

而且SC2引擎是一个注定要大卖的引擎

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