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[业评] 关于帧数与流畅度的谎言

15楼,你看不出不代表别人看不出。表扣写轮眼的帽子,我怕怕
举个例子:今年E3,psn有铁拳6预告片下载,美服上下的是30帧的,日服上是60帧的,两段预告片我都下了,60帧的日版预告片明显流畅得多。
都是影像没什么操作部分。


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引用:
原帖由 Nothing 于 2009-8-27 18:35 发表

这事儿我和你讨论过好几次了吧

确保帧数稳定,不操作(人对流畅程度的感受有很大一部分取决于输入和反映之间那零点几秒长短),你真的能看出来?
你要知道人的敏锐程度是不同的

就像我完全听不出CD和320kbps mp3的区别一样,不代表别人就听不出啊。



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每秒10000000000000000帧, 也有可能不流畅。


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-8-27 18:45 发表
15楼,你看不出不代表别人看不出。表扣写轮眼的帽子,我怕怕
举个例子:今年E3,psn有铁拳6预告片下载,美服上下的是30帧的,日服上是60帧的,两段预告片我都下了,60帧的日版预告片明显流畅得多。
都是影像没什 ...
60帧的视频……??

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ls,120fps的视频都有,60fps的怎么了?

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60fps的视频?什么格式?求下载!

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1秒24帧, 所以暴光时间就是1/24秒————我敢打赌,现在还有很多人都这么认为

以CG动画为例,一部24fps的CG动画,如果不加入“动态模糊”,是不是代表不流畅呢?

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60fps的视频多了去了,很多游戏演示就是60fps的,当年忍龙2的许多预告片就是60fps的,试着压成23.976看起来流畅度明显下降

现在也可以到SNK官网看KOFXII的人物连招演示,那个就是60fps的Flv

只要是动作快点儿的游戏,FTG  FPS  ACT之类30fps和60fps的区别很大,基本上很容易区分出来

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求下载.......60fps视频...........我是确实没留意过,没别的意思

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其实用30帧的视频来看一个60fps和30fps的游戏,明显感觉到差别~

尤其对于rac,ftg饭来说,根本没难度啊。。

但大前提是录制方式咯~

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LZ貌似这次残了,电影是以胶片为形式储存的,胶片代表帧数

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我看1/24的电影的确觉得不流畅,一格一格的

另外流畅度还和帧数的浮动程度有关,如果偶尔顿一顿(即使只是顿0.1s)你也可以察觉到的,一样会导致不爽

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24 FPS完全不流畅啊,你们去看蝙蝠侠begins一开始监狱里的那段打斗,根本啥都看不清

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-28 20:26 发表
1秒24帧, 所以暴光时间就是1/24秒————我敢打赌,现在还有很多人都这么认为

以CG动画为例,一部24fps的CG动画,如果不加入“动态模糊”,是不是代表不流畅呢?
当然不流畅,30帧都会有些生涩。

24fps流畅的秘诀就是运动模糊,高质量的运动模糊。

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如果没有运动模糊的话,你用cg做个风扇转动,如果正好是每一帧转360度,这段动画看起来就是风扇停在那里。

只有加上了运动模糊,那么每一帧才是真正意义上的记录二十四分之一秒内的完整动态信息。

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