我爱芙蓉姐姐
混世魔头
我有大屁股啊
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表 http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
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小黑屋
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 nosmokingsp 于 2009-8-28 17:32 发表 GT系列的回放和拍照一直很强大
魔神至尊
精神分裂
原帖由 級替四 於 2009-8-28 13:45 發表 背景不全是照片取景,延伸到房子處都是模型+烘培光影,天上的樹枝是圖片。
摄影组
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表 我可不認為周圍光影是的烘培,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了 車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係 像是一張照片將另外一台車 ...
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:40 發表 gt5p是沒有拍照的。 至於回放,如果以每秒60幀即時回放,那也沒什麼可說的。
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:33 發表 目前任何遊戲的模型複雜度都不足以直接烘培出有細節的效果。是用高精度的模型做烘培,再轉成低模用的紋理。
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表 如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖? 就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理 現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:16 发表 回放30fps
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表 我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了 車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係 像是一張照片將另外一台車 ...
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原帖由 级替四 于 2009-8-29 01:40 发表 gt5p是没有拍照的。 至于回放,如果以每秒60帧即时回放,那也没什么可说的。
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师