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[业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 19:05 发表
晕,大图贴不上来了。


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引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
第一张是golf GTI?



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引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


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我的微软360方向盘已经到了..太爽了,和fm2简直是绝配!

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原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:07 发表
我觉得风格不一样。gt5渲染过重了,画面虽然漂亮,但和真车还是有区别,其实现实中的车和fm3中的感觉差不多,很多情况下是很平淡的。
不管怎么说,gt5的画面就是养眼。所以说“比真实还真”。
但是确实是gt5的回放足以乱真,f3一看就是假的,我不玩游戏的同事一眼就看出来了:D

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 20:15 发表
我的微软360方向盘已经到了..太爽了,和fm2简直是绝配!
什麽級別的遊戲就配什麽級別的方向盤啊

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 17:29 发表






http: ...
加锐化和拉高对比度是可以提升一点质感,但在运动画面中这样的做法副作用就是加重锯齿和抖动感。

5p的画面真实感并不是来自对比度和锐化,就算是故意打点模糊,拉低点对比度,其质感依然存在。

我把这张图片抽掉了很大比例的对比度和饱和度,可以和原图对比一下:

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-1 06:18 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-8-31 18:14 发表
和真车比比,fm3也不乏质感。只是fm3的渲染确实很平淡,走的不同路线。gt有点夸张。
gt5的车非常漂亮,谢谢


http://farm3.static.flickr.com/2531/3 ...
除了第一组以外,其它都是上面3d,下面照片。

第一组相反,上面照片,下面3d.

因为fm3的车身反射的费涅尔效应没做好,所以一眼就能看出来。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-1 06:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 2006arg 于 2009-8-31 23:20 发表

但是确实是gt5的回放足以乱真,f3一看就是假的,我不玩游戏的同事一眼就看出来了:D

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后期调节整个画面的色度,饱和和明暗只是没有办法的办法。 fm3在渲染的时候某些部分就做的比较平,量不足,调节了要好一些。但是这种调节整个画面的方法不是根本的办法。问题还是出在渲染的时候,应该从那里就开始调起走,比如增加如射光的强度,加大衰减和落差,增强ssao效果。很多ps过的fm3的图片比原来好的多,说明先天这方面它就有不足。gt5做的很足了,所以怎么调节对它没影响。

另外,费涅尔效应是什么东西?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-9-1 09:39 编辑 ]

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turn 10  已经不错了,与pd这种大牌老铺相比也还嫩了些,但还有潜力。

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

我记得我以前贴过xanavi的z的对比图,应该是最经典的了,没什么反射,饱和对比也低

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引用:
原帖由 crazyundead 于 2009-8-31 19:40 发表

第一张是golf GTI?
是的,但是老款的GTI

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树林那关的草皮太差劲了

还是有花花草草有蝴蝶城墙的那个场景最赏心悦目

还有就是锯齿挺严重的~~~~~~~~~~~~我用SONY的W46

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据说gt5将是原生1080p的。

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