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[其他] 請問HALO3是真正的HDR嗎?

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:01 发表

别人都在比技术, 你跑来比销量, 要比销量和脑白金比去。
引用天师的话。销量是SF永远的痛啊。
对不起哦,打人不打脸的,那么下面继续比技术哦。


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原帖由 zhangjingy 于 2009-9-3 10:32 发表


突然发现士官长没脖子啊,这腰扭得也太搞笑了吧.
不带这么炫耀自己无知的
这盔甲能代表人体特性了?



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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 12:11 发表

引用天师的话。销量是SF永远的痛啊。
对不起哦,打人不打脸的,那么下面继续比技术哦。
暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。


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原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:15 发表

暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。
卖菊花的肛裂果然喜欢被捅,自抽的鲜血直飚,这是肛裂后遗症么,连润滑油都买不起

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原帖由 ffcactus 于 2009-9-3 12:15 发表

暂时领先的销量是RF们最后一块遮羞布。
可惜sf连个遮羞布都没,一天到晚跟原始野人一样裸体满大街跑
难怪这么多人反SF

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空气这个东西火星人和土星人不知道吗?

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终于认识到自己裸奔被围观的ff小喷友躲回家了吗

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原帖由 west2046 于 2009-9-3 12:27 发表
空气这个东西火星人和土星人不知道吗?
实在是太有空气感了, 这种杂交HDR让哭姐都自叹不如, 不愧是最强HDR。

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 08:12 发表
HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前

GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感
得了吧,老玩啥种族优越性真的很有优越感么?
我都不只一次赞fm3的车模了~

至于质感,连你自己都不是承认不如gt5么?

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原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 12:14 发表

不带这么炫耀自己无知的
这盔甲能代表人体特性了?
盔甲怎么不能代表人体特性了,你做条狗形状的盔甲,士官长穿得进去吗?
我相信反SF能穿进去.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 12:51 发表


得了吧,老玩啥种族优越性真的很有优越感么?
我都不只一次赞fm3的车模了~

至于质感,连你自己都不是承认不如gt5么?
我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已

至于优越感,个别玩神机的比较强吧,最近我在TG都给几个人教训过了,我等穷人自卑感就有

FM3的问题我再说一次,车模接近GT系列,颜色的问题比较大,这帖里的质感一词在我是第一次使用和引用

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至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~

偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~

但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现在确实弄得很好,单帧画面的判断已经不足以说明问题了~

像halo3 gt5p 船长之类,你会发现画面在光暗切换间,是线性的~没有档位的~
具体来讲就是画面上整个曝光指数就像汽车的cvt无级变速箱或者说是老式模拟型音量旋钮一样变换~

而kz2,在光暗切换间明显看到曝光指数光了一档或暗了一档,这个逻辑就跟普通自动挡变速箱一样,是有档位的~~
一些水平较低的模拟hdr的游戏甚至连这点都没有,例如瑞奇叮当什么的~

很久以前粗略看过kz2的什么技术文档,早期是有提及hdr的,后期那份是没有了~

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:03 发表

我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已

至于 ...
空气感什么的,人家爱笑你就让人家笑去~不是么?提出自己的看法见解就预着人家喷~
你也不看看喷你这概念是哪几个宗教饭??

sf提出的概念还不是被喷?

两者一样的~~
别老拿a9那种氛围和受害强迫放在tg上,根本就不是一回事~

说起某些饭的具体行径,其实两边都差不多~不是么?
当年大堆的人拿fm2喷gt5p,除了我现在说起外,现在又谁提起过,又有谁如此鸡肠小肚过呢?
今天又有没rf在拿fm3和gt5p比的时候,又提起当年的fm2比gt5的事呢??说来说去不就是对自家人的好事选择性失明么?

动不动就截屏,挖坟去抓那么几句话,难道真的要沦落到啥dot,天师这样小心胸,无脑力,死撑脸的才够意思?
才有身处群体的优越感么?

不该说的话说得太多,别急着驳我~你想想看~

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:D :D :D :D
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:04 发表
至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~

偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~

但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现 ...
LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内画面充满红色当然不是线形的.
既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼.
KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂.

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:31 编辑 ]

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