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小黑屋
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原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:41 发表 WOW出的那个年代,网络游戏基本没有自动寻路、自动打怪,这只是那时候的潮流。 如果WOW放到今天才开发推出,估计也会有自动寻路这功能出现的。
原帖由 Erin 于 2009-9-4 15:45 发表 [posted by wap, platform: Opera] wow也有强力的任务导向+寻路插件,blz只是原则上禁止完全自动化的操作而已,几次修改API屏蔽判断宏的函数就出于这个目的。
混世魔头
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 09:13 发表 “你的游戏居然敢不设置自动寻路,自动打怪,自动升级,你以为你是暴雪了吧?!” "你又不是暴雪,还是老老实实的去迎合我们增加方便练级打怪功能去!" “你的游戏还敢学暴雪的设定,那就是死路一条!” 以 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:27 发表 楼主醒醒,网络游戏做的是服务,服务是什么? 要说做游戏的水平,美术,技术,玩法,我们可能的确不如暴雪,欧美日本的公司。 但是要做做 !网络!游戏的理念,暴雪早就落后了,魔兽也不过是一个大世界的战网而 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 09:55 发表 貌似《大灾变》还是没有,而且下一部资料片还是没有。暴雪新的网游估计也不会有,90%的估计。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 19:15 发表 探索的乐趣在自动寻路面前荡然无存 玩家无知,不代表制作者也应该无知 wow终究是最终的发展方向,玩家总有一天会厌倦无聊的3d聊天室
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 17:09 发表 《大灾变》是资料片,主旨是添加后续内容,而不是推翻重新来,目前还没有一个网游的资料片出来之后是把原片的操作给颠覆掉的。 要估计新网游,等新网游的概念出来再说这种话不迟。