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在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

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kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。


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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:19 发表
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kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
这个我有兴趣,能详细说说么



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原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 13:55 发表
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M君不是無機酸嗎?
你确定?


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原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-16 14:07 发表
我倒觉得KZ2不错,一梭子打死一个人其实也挺不错的
用的bb弹吧。

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原帖由 走走走看看看 于 2009-9-16 14:30 发表


用的bb弹吧。
既然是架空YY,也说的过去

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原帖由 lionheart007 于 2009-9-16 10:44 发表
销量不差啊,除了halo系列外,超越所有xo独占fps游戏

233,难道战争机器系列不是fps游戏?

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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服务器上建立和参加联赛,还要挑战其他战队和接受其他战队的挑战,战队的成员要有对游戏的热情+相对稳定上线率来参加比赛,保证战队的活跃度,好友之间还要能够互相包容,不能为了一场比赛的输赢就职责队友等等等。。。这样一层一层筛下来,国内玩家应该剩下的不多了。

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blue999new 发表于 2009-9-16 14:19


kz2的网战门槛对于国内玩家来说太高了,所以会出现这样的帖子一点都不奇怪。
這帖跟網戰有個毛關系啊!

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“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。

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王中王kz2销量至今没超过“小众作品”生化奇兵的销量。

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引用:
原帖由 blue999new 於 2009-9-16 14:42 發表
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首先要能接受kz2遊戲本身,然後要有穩定網絡,要瞭解網戰的基本規則,然後需要一群相對固定且熟悉的網戰好友,然後好友們要建立一個戰隊,戰隊建立之後需要有合群和有耐心的管理員去維護戰隊,去服 ...
寫得這麼長還那麼沒營養的東西在戰區第一次看到

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
233MAX以呀咿呀有

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-16 14:54 发表
“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。
提画面就缩是某群体的象征性表现了.

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这不是靠游戏吸引人,而是强迫人一定要去玩这个游戏并且承认它
要你这要求,垃圾其实也可以玩得很欢乐

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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...




[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-9-16 16:34 编辑 ]

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