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现在的mgs太sb了

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 21:54 发表

山猫》山猫
渡鸦》fury
螳螂》fear+VOLGEN
M1+Rax》SHAGOHOD
end和sorrow算是有颠覆性,但是也不能说秒
MGS3里对付boss的手段比起MGS1何止多出两倍,为何秒不得?


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-17 21:37 发表


ACT1既可以十几分钟冲过去

也可以细细探索几小时

路线也不止一条

打法多种多样

到您眼里就都是播片了

得了吧,ACT1给你的感觉是很大,其实道路就那么几条,还是线性的关卡,根本算不上沙盘

不过MGS4在gameplay上,能拿出来说的也的确只有1,2两章



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原帖由 hanzo 于 2009-9-17 22:07 发表

MGS3里对付boss的手段比起MGS1何止多出两倍,为何秒不得?
山猫,pain,fury,这三个都是不能近身只能枪的,SHAGOHOD只能RPG,sorrow,只能死,都很单一,
fear虽然体力低时可以扔有毒食品引诱,但是一样只能枪到死,也不算多样化,
和1代里面打狼差不多,你可以直接找到狼去枪也可以开毒刺找到再枪,
VOLGEN与the boss,体术为主和枪械为主,算是有两种打法,
唯有end的打法算是花样百出,时间大法,提前秒杀和背后追踪,
但是其中的时间大法也可以认为是1代里面心里蟑螂读取记录卡的延伸。
系统上3代可以秒杀1代,但是boss战说秒杀还是有些牵强。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-17 21:37 发表


ACT1既可以十几分钟冲过去

也可以细细探索几小时

路线也不止一条

打法多种多样

到您眼里就都是播片了

同,我玩第一遍的时候基本每个地图都要磨蹭半天,非得freeze几下cqc几下然后再非警报状态下才肯过版,所以一个版面有时候能打几小时。。。。

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3代boss战很欢乐,感觉非常不错。sorrow那个但从gameplay上讲没什么,但是气氛营造满赛,而且造这么一个boss战本身就是很有创意的。。。。 感觉mgs4的boss战里让你硬桥硬马地“打”的元素少了,章鱼就是找伪装,然后直接打靶子(不过找伪装还是很有意思的);渡鸦直接用枪的话不知要磨多长时间,又有点过于麻烦,而且对空打鸟总感觉没有普通射击的快感;狼人属于狙击战,这个就不说了,我基本是跑了很多遍以后熟悉了她的几个基本位置然后凭感觉追着狙的;唯有螳螂打木偶一枪一点硬直,还有些射击的快感。可能这和小岛的偏执有关,他一直热衷于boss战中玩花样,当然花样还是比较花的,不过我感觉射boss的过程却不如以前过瘾了。比起来mgs2中和奥尔加对射,拿毒刺轰战斗机倒确实是打得痛快。。。。。

不过mgs4打枪本身的gameplay还是没问题的,mgo打起来还是挺好玩的。

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我是伪非,我觉得一代最高。——一代的BOSS基本把后面的都定型了,玩2-4代,咋什么BOSS都能在一代里找到原型的感觉......3代老兵狙击战搞得比较有意思。

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这游戏当电影看不错

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 22:30 发表

山猫,pain,fury,这三个都是不能近身只能枪的,SHAGOHOD只能RPG,sorrow,只能死,都很单一,
fear虽然体力低时可以扔有毒食品引诱,但是一样只能枪到死,也不算多样化,
和1代里面打狼差不多,你可以直接找到 ...
我理解了,你的观点是MGS无论如何都不会有大长进了,跟我现在对MGS的失望倒是如出一辙

不过MGS3的牛逼远不止你简单总结的这些,VOLGEN就不是两种办法那么简单,记得有闪光蘑菇用,不止敌方boss,主角的很多反应也营造出了游戏很严密的感觉,像正视fury的火焰会灼伤snake的视网膜等,趣味很足,诸多装备和迷彩对敌兵和boss造成的影响可以让玩家乐此不疲,游戏企划书的篇幅可想而知,不过当个射击游戏简单过关也可以

MGS3不是小小的进步可以达到的高度,否则有多少粉丝会买账

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狼人属于狙击战,这个就不说了,我基本是跑了很多遍以后熟悉了她的几个基本位置然后凭感觉追着狙的
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我第一遍就直接趴装甲车底下日翻丫的了

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我第一遍打的时候一般都是自己找乐趣的,能不取巧就不取巧,多按一般打枪思维打打。。。。。
其实。。。我也趴过。。。。。

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完全同意楼主 感觉现在MGS 的影响力 比原来MGS2的时候差太多了

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关于MGS系列四作,我甚至认为游戏可玩性都可以不用讨论了——3代肯定是最高——但是MGS还有一个吸引人的地方是人物塑造上,虽然做作,但让人入迷
而光从这一点来看,4代对比3已是完败,而2代虽然可玩性还成,但人物塑造难以让人感动

1代SNAKE就是一颗棋,你说他存在感不强也好(我这里说的存在感是说这个人是否可被替代),说他没什么个性也好,都不是问题。因为剧情如此,本身就是说一个故事,一个很不错的故事。《连城诀》而已

2代的雷电并不是输在他过于奶油、外厉内荏上,而是这么一个角色换个人演出没什么区别,更关键的是这个故事还不怎么样。


3代没的说了,TB、EVA暂不去讲,就主角一个人的那种霸气就够把人震翻几个跟头了。预告篇时还不知主角是谁,但看到他在丛林里穿梭;从敌人后面出现,一脸的阴影(坏人呐);茹毛饮血…………等等。当时就判断那一定是BB——固体蛇没这么拽。
等到真玩上了,对BB的爱更是不可收拾。第一次遇到教授时单枪匹马对付一个小队时,那嘴角的冷笑;监狱里哄骗煽动拉屎男;倔强地拒绝别人的帮助;太多太多,直到最后的拒绝握手,都让人觉得这个故事如果是由其他人来演,就没味道了。可怕的是这个故事本身还这么吸引人。

4代……我是为了4代买的三公主,最后买三公主没后悔,MGS4倒是像吃了个苍蝇(并非说不好)。剧情卯足了劲想透着悲凉感,人物也硬是搞了个绝症。可是固体还是那个固体,一身正气,刚正不阿……没得劲。正如相声说的不好可以把人给咯吱笑了,这个悲剧就有点像是说故事的人边讲边切洋葱。
至于游戏可玩性,一般般吧。不能和3比,但是比2、1还是要稍稍好玩些。

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不过相对战争机器死亡空间我还是更希望再玩一遍MGS4

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4代塑造了老蛇吧。明显和mgs1&2里那个勇往直前战无不胜的英雄不一样了。。。。。

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我一朋友当年特别喜欢GB上那一作~

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