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突然想到的,问一下:任天堂成品游戏的bug是不是很少?

是不是自身要求严格练成的?
另外还有那些公司的测试工作做的好?


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wii从zelda这个任天堂第一大作里破解

我自己也发现了tp的一个死机bug



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tp的破解bug算是游戏bug还是系统bug?


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当年SUPER MARIO BROS的BUG还少么?梦见岛的BUG也满天飞.

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死机bug不算太多吧……
但几乎每款都有利用bug的玩法……

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M64倒退着上库巴城堡的BUG本人至今未掌握……

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SUPER MARIO CLUB 的监督者比较 NB,据说本身还有对游戏的评价系统,这在其他家比较少见吧。

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恶性bug很少很少,游戏bug就比较多了,任何软件几乎都难以避免

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从iso来看之后还是出修正版的,例如好几个都1.02版了

Super_Smash_Bros_Brawl_v1.02_USA_Wii
The_Legend_Of_Zelda_Twilight_Princess_v1.02_USA_Wii
Mario_Party_8_v1.02_USA_Wii

[ 本帖最后由 xilihwala 于 2009-9-18 22:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 14:16 发表
当年SUPER MARIO BROS的BUG还少么?梦见岛的BUG也满天飞.
求梦见岛的“满天飞”BUG~

因为我只知道一个,就是【画面转换穿墙】,而且这个BUG在DX中修正了。

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踩墙跳 算不算BUG啊

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这个貌似不是。。。好多地方只能这么跳

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 14:16 发表
当年SUPER MARIO BROS的BUG还少么?梦见岛的BUG也满天飞.
梦岛DX版基本都修正了

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我觉得我比较愚笨,但凡是N家的所谓BUg,我一个也用不出来,真叫人沮丧啊。

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TV game怎么测bug?有没有这方面的介绍?

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