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魔神至尊
原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 14:41 发表 嘿我看了半天才想明白我为啥喷叉包了…… 我喷的是叉包看着视频就高呼“ODST的Gamplay和MC不一样”,而事实上在于,没有不一样,ODST和MC一样强力,甚至更强力(拔了满地跑的电浆炮情何以堪)。 我们当初对ODST的期待在于其能够做的就是能够做出一个和MC不一样的游戏体验来,甚至是当初说的幽灵行动Halo版。如果以一个单纯的资料片的期望值来说,那没什么可说的,ODST做的相当不错了,相较于阀门厂憋几年才憋出来一个HL的EP,剧情关卡不见得比ODST长,棒鸡做的实在不错了。但是能脑补到叉包那样的高度,我不奉陪。
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:05 发表 就ODST而言,我觉得其最大的贡献就是把一个HALO时代的城市玩玩整整的展现在我们面前(虽说我觉得这个新蒙巴萨市活脱脱就是个第三新东京市,一个要塞都市),还有就是寻找线索推进剧情,多主角多视角的故事模式。 但别的呢?ODST还有什么新的东西?被打中视野变红,休息回血也就算了,却还加入血包。而ODST更是量产版没雷神锤的斯巴达:拆下机枪提在手上满大街窜的飞快;提着导弹发射器对着天上的妖姬就是猛轰;疣猪车翻了?不要紧!翻转一下疣猪车直接离地2米空中转体一圈半着地,继续上车开了走。要不是不能双持手枪,而且拿着机枪时是第三视角,我还真怀疑我玩的到底是ODST还是士官长了。 都叫ODST了,结果却表现的和斯巴达士官长一样,我不由得怀疑26世纪人体结构是不是和现代不同了。之前我和一群HALO3玩家在live上搅基时,提到ODST,还在讨论ODST会和士官长有什么不同,我们还设想了不少,其中某些部分显然是不太可能有所不同,比如翻转疣猪。odst要是没法翻转的话,一些地方都没法打下去了。但好歹也表现的稍微真实些吧,汽车翻了之后,用力推,在经过了短暂的平衡后重重的落地,而不是现在这样掀到2米高,空中转体一圈半,也不是现在提着重机枪跑的比士官长还快,更不是提着导弹发射架,还一跳半米高 ODST说白了,就是BUNGIE在reach出来前,对现有资源利用最大化,要说诚意,还是有些的,完整的构建了一个新蒙巴萨;但是要说厚道?59美刀的定价,还是洗洗睡吧
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表 不能抢载具,满地找血包,强力?更强力? 你还能找点站得住脚的论据么? 另外你给我喷得精确点,我脑补ODST到什么高度了?我针对gameplay做出什么点评了?你别不奉陪啊,你有料怕爆么,你玩过的还怕欺负不 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:07 发表 叉包,ODST可以抢载具……
混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:07 发表 你玩过Halo没有? Halo一代有没有血包?
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:09 发表 我看的Giant Bomb的gameplay视频,Jeff口口声声说不能抢。你说具体点,最好给我上视频,快,do your work
超级版主
你颤抖么