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[业评] 我所认识的游戏美食家

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原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表


Damage indicators are annoying.

这个就体现出和斯巴达战士的设定区别了。没有玩偷跑版(没刷机也没法玩,虽然法文版别有风味),看Giant Bomb里Jeff的gameplay片段,整个风格和master chief主演的不同,又处处是bungie味,halo味,很赞。
这是叉包你自己说的。

至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是ODST,一个人做到了。

说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?

我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是“出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。

棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。


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原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:17 发表
还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
可以植雷我看到视频了
引用:
我还真奇怪,我打ODST时,在ghost经过身边时跳上去一脚把鬼面踹下自己坐上去的是ODST还是MC

叉包,我在9月3号就通关了,你和我战游戏系统没有任何意义.你现在连游戏都没摸到,你目前得到的消息全是通过新闻或是视频

我也懒得上视频,我不是南饭,你也不是罗老师,再过几天你就能玩到了,事实胜于熊辩
你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样



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原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:17 发表
还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
可怜的性盟,居然开的都是塑料坦克。


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原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:31 发表

可以植雷我看到视频了



你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样
既然你要看ODST劫持幽灵,鬼面,那么好,我等会给你证据就是了。现在隔壁宿舍没人,晚上我重新打Dutch那关给你ODST劫持载具的证据。不过垃圾iphone没法拍视频,拍视频的软件要越狱但OS3.1还没破解。只能给你在回放中暂停拍照了

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原帖由 hpkiller 于 2009-9-23 15:37 发表

区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D

但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……

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还有,魔都的港版ODST都到了,你那也应该有现货了。与其看着视频推测游戏怎么样,还不如直接去买一张放进360的光驱自己试试看去

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原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:39 发表


这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D

但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……
你要搞明白,HALO3里面也没法直接抢下星盟坦克,只能敲开后塞雷。当然有些牛人可以敲开驾驶座的盖子,站在上面敲死驾驶员,亡魂完好无损继续上去开。所以这个区别我觉得是完全没区别

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坦克好象就是没办法直接抢下来啊。无论MC还是ODST都没办法直接上去一脚揣开驾驶员然后自己开啊。

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原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 14:03 发表
为了一个MOD,软狗们又分裂了
没办法,ps2时代的sf都跑来当rf了。。。。

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原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 14:08 发表

我很高兴,软组织没有退化成抱团取暖、互助守望、蜷缩一团的天堂教小团体

LZ,我们任青惹着你了?  这游戏我就是玩吐了,你想怎么着

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原帖由 北京狗狗 于 2009-9-23 15:48 发表



LZ,我们任青惹着你了?  这游戏我就是玩吐了,你想怎么着
狗狗侬老伐看山水呃……

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原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表

我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
halo1有无满血其实还是照打吧,不找血包也OK的,虽然满血在传奇下大概能多撑1.5秒
要是halo系列受到伤害不回血,以敌人射击的精准度来说这传奇基本没法打

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原帖由 BeastMa 于 2009-9-23 15:52 发表

狗狗侬老伐看山水呃……
喷游戏和捧游戏,哪个需要客观了,叉包认真的没有道理。

反正谁J B大我服谁

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现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D

但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了。

往深了说,Halo3里,真需要牛人牛技巧的,是抢夺正常方式根本抢不了的对空炮亡魂坦克,那玩意平时只能装雷毁掉砸掉,才算搞定。如果想要自己开,需要很较劲的操作和运气……说是刻意保留的bug都行了~:D
可这ODST,现在面对一般亡魂,就已经好像MC在H3里面对对空亡魂那样。而且,目前也没见牛人实现了自开走一台,是吧~?

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原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 15:28 发表
这是叉包你自己说的。

至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是 ODST,一个人做到了。

说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?

我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是 “出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。

棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。
是的,我喷的是我看到的,有什么问题不?新蒙巴萨的街头感觉,几乎完全复原了Halo 2的E3 trailer气氛,更阴暗。我有说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”吗?我说的是,我看到的gameplay告诉我,并没有因为主角的更换,“30秒快感”被破坏,got it?不是突破,是保持了一贯的素质,但是和MC的感觉不同,整个画面气氛阴暗,无数的回廊,很多感觉回到了一代。当然我看的视频有限,如果你说整个战役都是一个味道,ODST没有体现出ODST的特色来,我暂时无法判断。

至于你喷价格,我没意见。肯定有一群人赞同你觉得贵,那么让销量和市场来裁决就是了。Fo3出的好又快个P,FO3是陀屎,我翻making of fo3之后进一步坚定,并在玩过fo3之后彻底肯定了这个想法。

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