小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表 Damage indicators are annoying. 这个就体现出和斯巴达战士的设定区别了。没有玩偷跑版(没刷机也没法玩,虽然法文版别有风味),看Giant Bomb里Jeff的gameplay片段,整个风格和master chief主演的不同,又处处是bungie味,halo味,很赞。
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原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:17 发表 还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
我还真奇怪,我打ODST时,在ghost经过身边时跳上去一脚把鬼面踹下自己坐上去的是ODST还是MC 叉包,我在9月3号就通关了,你和我战游戏系统没有任何意义.你现在连游戏都没摸到,你目前得到的消息全是通过新闻或是视频 我也懒得上视频,我不是南饭,你也不是罗老师,再过几天你就能玩到了,事实胜于熊辩
混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:31 发表 可以植雷我看到视频了 你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样
魔神至尊
原帖由 hpkiller 于 2009-9-23 15:37 发表 区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:39 发表 这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式…… 做到之后我也很吃惊……:D 但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 14:03 发表 为了一个MOD,软狗们又分裂了
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 14:08 发表 我很高兴,软组织没有退化成抱团取暖、互助守望、蜷缩一团的天堂教小团体
管理员
原帖由 北京狗狗 于 2009-9-23 15:48 发表 LZ,我们任青惹着你了? 这游戏我就是玩吐了,你想怎么着
天外飞仙
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表 我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
原帖由 BeastMa 于 2009-9-23 15:52 发表 狗狗侬老伐看山水呃……
原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 15:28 发表 这是叉包你自己说的。 至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是 ODST,一个人做到了。 说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么? 我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是 “出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。 棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。