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[其他] 这游戏和女人一样,有些还是远观的好。。。

其实我个人认为小岛属于游戏和电影分得很清的人,原因是玩电影的时候拼命放,到了游戏过程却不扯那个“真实”,一切设定为游戏性铺路。比如,武器可以带一大堆,各种强力boss,加个道具连动作都没有,跑上去“啪”一下跟无双吃包子似的就加上了。作为一个从80年代延续下来的系列,保留了不少现在看来极其“扯淡”的动作游戏的经典设定。mgs4里老头扎针充满两条血槽的镜头,就是小岛对现实游戏和虚拟剧情之间关系的巧妙运用的体现。


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ops玩了几个小时就删了,那破视角破操作,披着mgs皮的垃圾



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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-9-28 09:36 发表

ops操作确实恶心,不过mgs需要的动作确实也多,换武器道具、cqc,都要用键,照搬虹吸倒省事了呢,可能用么?
射击视角影响游戏视角这个,我没玩试玩,不知道是怎么回事。不过我感觉mgs4也有这个问题,可能跟我个人 ...
兄弟,我不知道你玩过虹吸没有,虹吸的系统这些都能做到,而且很舒服,你体会下就知道了。。。

那个视角是这样的,我给你描绘下:比如你在射击时是对着天空的,那好,当你退出射击模式时,视角也是对这天空的,而不管你在进入射击状态前是什么视角。。。想象下就知道多难受了


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虹吸玩过,不过玩得不多,感觉和mgs差别很大。mgs毕竟是act,不是第三人称射击。你不可能只看着主角的后背左右平移着游戏,视角也是和游戏人物分开的,不会随着人物行动而改变,这一切还是psp没有右摇杆惹的祸。我记得虹吸有精瞄键,但是好像没有举枪键,而且精瞄键需不需要按着不动我也不记得了。总之和mgs的举了枪才有准星然后开枪,松开举枪键只能盲射差不少。

另外mgs4是人物视角决定射击视角的。比如snake脸朝玩家,但是视角正好对着一个杂兵,这时按举枪键是瞄准杂兵而不是以snake脸的朝向瞄准。不过如果你朝天瞄准放下枪来是不是还朝着天我还真不记得了,没瞄过天。不过我感觉mgs4里应该没这个问题,瞄完天以后应该是恢复屁股对着玩家的,如果是这样的话,那pw里的这个表现应该算一个bug吧。。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-9-28 16:02 编辑 ]

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