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[业评] 一个游戏的灵魂人物或制作STAFF的离开对这个系列有多少影响?

很大程度上要看制作公司的实力,如果是大公司大制作的话,走一两个制作人没太大影响,比如“最终幻想”,坂口博信走了,还有北濑佳范,所以对于FF13,我非常期待!

但如果是小公司就很成问题了,比如“奥伽战争”,松野泰己一走就全完了!

当然这不是绝对,有时公司的态度也会有很大影响,比如上面朋友举的SEGA几个系列的例子,光明系列已经完全沦落了!


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从电影看, 换个导演, 真的是什么都没了.................



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看了这个帖子后发现我品味很低么,没觉得BIO5有楼上各位形容的“简直是一坨屎”那么糟糕,首发入手后从头到尾都是和陌生人合作线上完成的,一关单机都没玩过。别样的乐趣,虽然批着4的皮,但兴奋点完全不一样,担心和考虑同为真人的同伴的情况给人挺大的紧张感,自身危机时同伴杀开血路来救援感觉也很棒,挺不错的。我估计单机模式下带着个NPC或者发售很久之后才开始玩,线上来合作的都是老手的情况下感觉会比较差劲吧


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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-10-15 23:20 发表
看了这个帖子后发现我品味很低么,没觉得BIO5有楼上各位形容的“简直是一坨屎”那么糟糕,首发入手后从头到尾都是和陌生人合作线上完成的,一关单机都没玩过。别样的乐趣,虽然批着4的皮,但兴奋点完全不一样,担心和 ...
生化5的关卡设计跟4代相比就是一坨屎,你不玩单机自然体会不到。
跟电脑合作电脑自身都难保,还指望杀开血路来救你?
生化如果剥夺了单机的乐趣,那到底算进化还是退化很难说。

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主要是日本吧。。


日本的话。。我觉得三上的影响比较大。。。。

欧美游戏。。似乎都没什么影响

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bio5........打起来一点没激情额....除了画面和操作。。任何方面都比四渣

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