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[业评] 如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-9-29 11:34 发表
好吧。。我被说服了。。即使是日文的也买来玩玩吧。。大不了翻功略就是了

是如龙3好呢还是见参好?
游戏内容的差异,对于都没有玩过的人来说可以忽略不计。

所以玩哪个就看你喜欢古代还是现代了

还有就看你玩没玩过如龙1、2了


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其实如龙1的英文化还是很用心的,好歹全配音,配音的有几位还挺牛……

结果销量差,直接导致如龙2美版险些没出……



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-9-29 11:42 发表

游戏内容的差异,对于都没有玩过的人来说可以忽略不计。

所以玩哪个就看你喜欢古代还是现代了

还有就看你玩没玩过如龙1、2了
玩3的话倒无所谓的  一开始就可以给你回忆1和2的全剧情的


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学习个啥,学习满身铜臭味?最早看到如龙1时这丫就是个向商业妥协的莎木,就剧情驰星周牛B,甩莎木几条街,但是完全放弃莎木那样对细节以及打斗感的追求,一个大众流AVG游戏罢了,现在出到3也遇到瓶颈了,只能不断在小游戏和夜店女郎上做噱头
3那什么扯谈剧情,给1和2提鞋都不配

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  战斗方向本来就不一样 一个VF一个SPIKEOUT 怎么比

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如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个跟日本影视圈结合这么紧密的游戏 很多喜欢日剧喜欢追星的朋友成为了这个系列的fans 另一方面 实体企业的参与 让游戏变得不单靠销量收回成本 广告也可以成为重要收入之一 这一点不说日式其他游戏 连gta也没做到啊 gta要是获得麦当劳 nike的授权 赚的更多是一定的
    从游戏角度讲 如龙或许有那么一些不足 但是在近几年的sega游戏里面 是唯一还有原来硬派感觉的 在游戏外的成就 毫无疑问是最成功的一个 与健身机的家庭lu用户不同 如龙不仅吸引了游戏fans 还吸引了大量上班族 潮人 可以说在休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点 这才是如龙对于日本市场重要意义 让没有交集的用户层都买同一个游戏 看看名越带着美女出席展会 接受采访 谁还敢说游戏只能是宅男的玩意
ps:系列平均60w的销量 并不算多 但是它一定比某些100w左右的游戏赚的还要多

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垃圾乐色游戏一个 就小日本爱搞

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lz你好意思说战斗是莎木改良版么???
莎木都可以当格斗游戏来研究了

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拳拳到肉的动作游戏,次世代除了它还有谁?这就是这个游戏的可贵之处。

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引用:
原帖由 三无 于 2009-9-29 16:52 发表
如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个 ...
休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点


完美平衡点才卖这么点?
我看还不如马车平衡呢,要休闲有休闲,要妞有妞,要高手有高手,你练一年也超不过世界冠军的影子

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-9-29 17:33 发表
拳拳到肉的动作游戏,次世代除了它还有谁?这就是这个游戏的可贵之处。
刀刀到肉算么:D

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舔鞋游戏一个

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-9-29 18:01 发表

刀刀到肉算么:D
赤手动作游戏现在几乎绝迹了,刀刀入肉和这没关系。
如龙里最喜欢玩那种老大一个场景跑动清版的部分,有种3d街机清版的感觉。必杀虽然动作简单,但确实粗暴过瘾,而且什么东西都可以作为武器,挥舞自行车的感觉很爽:D 。

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我感觉不错啊,干嘛那么多人黑呢??别告诉我是因为没有xo版,233:D :D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-9-29 17:24 发表
lz你好意思说战斗是莎木改良版么???
莎木都可以当格斗游戏来研究了
莎木没那么高,跟好一点的ACT比判定还是相对粗糙的,招式也缺乏微调,平衡性更是无从谈起

FTG是ACT的高级形态,莎木的格斗部分跟忍龙一样,只是有个漂亮的皮囊而已

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