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[其他] 有幸在朋友家玩到了忍龙2西格玛,怎么会这样?

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原帖由 BeastMa 于 2009-9-30 13:51 发表
古叔叔和色比,你们难道不知道有忍狗模式的么……
忍龙S2难道还有忍犬???


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我们伪饭要的是乳摇就够了:D



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有乳摇即可~~~妹子动作很花哨,我是一路稀里糊涂打过去的


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对,有乳摇就可以了.:D

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有乳搖有Coop,和妹子雙打輕鬆愉快

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难度大玩着头晕~~~这样最好!  :D

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制作人不同游戏概念就不一样了,SIGMA2的改动比1还差啊

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居然有人认为小鞭炮满天飞就叫难度

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
引用:
马甲007号 发表于 2009-9-30 15:07
有乳搖有Coop,和妹子雙打輕鬆愉快
233,沙滩排球2.5么。。。

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看到这帖子太好了,本人可以省下买PS3的钱了

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难度适当,可以偏难,但是据说忍龙2难度之高远超想像,而且都是鞭炮乱飞造成的难度大,这样的难度我个人觉得(根据听说)没有太大意思。

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原帖由 BeastMa 于 2009-9-30 13:51 发表
古叔叔和色比,你们难道不知道有忍狗模式的么……
bm,像我这等货色连忍狗模式都被打的像狗一样啊

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-30 12:19 发表
这西格玛的上忍是不是相当于NG2的中忍?NG2的中忍,打得我泪流满面啊,第一关也过不了
弱智

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忍2不难啊……
至少有公式打法
BLACK才打得要疯

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西格玛2的主要问题就在于AI的设计过于弱智,降低难度不是错,一下子从忍龙降到无双的难度就有点过火了。大部分情况下敌人是跟你1V1的,旁边都是几个围观的杂兵,顶多扔个手里剑,还很难碰上。360版里那种顾前顾不到后,冷不丁就被砍一刀的紧迫感彻底消失。所有武器LV1的时候就能用饭刚,投技在杂兵身上用起来虽然伤血少了很多,但是依然是实用招式,而曾经是新手噩梦的幻心,竟然就彻底栽在了饭刚上了,用好了饭刚可以无伤轻松干掉幻心。这也太无语了吧。同屏人物的大量减少,大量原场景配置的杂兵消失导致忍龙2的饱满感瞬间变成冷场。整段游戏的节奏感马上就变得十分诡异。毕竟西格玛2里场景还是没有多少变化的。所以经常看到路边的几个杂兵不见了,一堆一堆的敌人消失了,跟360版比起来,这敌人真的可以用零星来形容了。要知道场景的设计和敌兵的配置是息息相关的,这种大量缩水敌兵的结果就是原本如修罗地狱般的肃杀场景给人的感觉却成了观光的好去处。爆忍的爆裂手里剑不可否认在超忍难度的确达到了变态的程度,但是没有必要完全取消吧?那种点缀式的几次爆裂镖,在忍龙黑里可是非常令人“惊喜”的。但现在也是甭想看到了。最后就是修罗道,要是你说改难度是为了大众玩家我可以接受,但是你完全可以保留修罗道吧,新手玩剧情足矣,高手也可以挑战修罗道,难道取消修罗道真的是因为同屏人数和帧数不能兼得?

PS:有人问上忍难度相当于什么,在我看来,西格玛2的上忍恐怕还比不上360的下忍。唯一值得欣慰的是手感还是延续了忍龙的传统,当然这个要是差了那真没人玩了。

总结下来,西格玛2是适合新手的,但却极端地抛弃了忍龙的老fans。

[ 本帖最后由 静雯 于 2009-9-30 20:24 编辑 ]

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